Напишите плиз гайды по классам
|
|
Snake | Дата: Четверг, 07-Окт-2010, 11:57 | Сообщение # 1 |
Hunter
Группа: Warrior
Сообщений: 20
Статус: Offline
| Всем привет, интересуют гайды по развитию каждого класса в отдельности, желательно с условием что играешь один или с нубами ЗЫ. а где ваш клан играет?
Сообщение отредактировал Snake - Четверг, 07-Окт-2010, 12:02 |
|
| |
Bia | Дата: Понедельник, 25-Окт-2010, 06:43 | Сообщение # 2 |
Mueh'ai
Группа: Loa
Сообщений: 436
Статус: Offline
| Воин. Сразу начинаешь рубку деревьев и кустов (которые не приносят ягоды). Таким образом моментально возводишь шаман хут. После бежишь на кабана, чтобы получить кости для дубинки. Сделав дубинку убиваешь волка и крафтишь из него тент. Потом если так и не нашел камня и флинта для костра или у вас нету к команде инвентора долбишь скалу (серая - камень, а красный - флинт) (можно долбить пока не выбьешь манку, чтобы построить тотем, который находится в шаман хуте или у шамана. Таким образом мы пищу, которую пожарили на костре, тотем (если повезёт), тепло, оружия и здания. Когда наступает второй день (можно и чуть раньше) мы идём к гейзеру, который является источником нефти (каждый день появляется по 1 бутыли нефти), необходимой нам для котла, который будет варить нам кости, мясо, черепа, и для форжа, который даст нам вечное тепло и позволит разобрать костёр на ресурсы. Но гейзеры очень опасны: если он находится в зыбучих песках прорубите дерево как можно ближе, если он у пираний прыгните на них 2 раза и они умрут, если он у алигаторов оглушайте их прыжком и бегите (или убейте о_О). Ну, а дальше каждый по своему... Шаман. Сразу идём ловить рыбу, чтобы сделать себе атакующий посох и добыть еды. После ищем волка и убиваем его (используйте астрал + лечение + сон + лечение, так как он усиливает магию как на себя так и на других) для тента. Для всего этого нам нужно дерево, придётся много времени потратить на его поиски. Поэтому учим местоположения кустов приносящих ягоды, чтобы не подохнуть с голода. Сначала тратим дерево на посох, потом на тент, после этого ищем дерево для шаман хута (можно сделать костяной топорик) и вместе с этим смотрим на оленей (у 3 лвл оленя выбивается рог, который нужен для трубки, стреляющей ядовитыми дротиками из рыбьей кости). Потом так же как и воин идём за нефтью, но уже используем астрал, к физическим атакам он неуязвим. Чтобы достать перья для книг постройте таннери, и зачаруйте свой посох (скрипты в тотеме). Травы очень трудно найти, лучше всего постройте магазин и принесите туда торговое соглашение, которое находится у таура, чтобы легко было купить многие ресурсы. Дальше сами... Охотник. Сразу ищем 2 дерева и 1 камень для зверушек охотника и флинт или кость для изготовления кинжала, нанимаем собаку (сильная помощь в плане рукопашного боя) или ястреба (сильная помощь в поисках ресурсов). После, как и другие классы, убиваем волка для тента, кормим животное и про себя не забываем. Потом мы ищем животных 1 уровня, которых можно приручить и оленей 3 уровня, так как для охотника рог оленя представляет большую ценность чем для всех остальных (копьё, кинжал, лук). Ищем дерево, строим таннери, там делаем копьё, шьём одежду, о_О ну, и и т.д. Дело в том, что у охотника большой иммунитет к сырой пище, поэтому он легко прокармливает себя и его животных сырым мясом и другими вкусностями. Дальше сами... Инвентор. Мы имеем костёр, поэтому нам нужно только одно дерево или трава, чтобы разжечь его. Если вы боитесь за свою жизнь то ищем 2 флинта и 1 тиндер, чтобы сделать гранаты (у них огромный радиус поражения, так что осторожно, и ими хорошо убивать пираний), можно ещё кинжал сделать О_о. Так как инвентор может спокойно переносить все здания использая свою способность, ему лучше всего сделать тент из 2 камня и 2 дерева (лучший в плане жизненных бонусов). Ну, а дальше всё как обычно... Написал на скорую руку, так что извиняйте
Mueh'ai blind Sandfury hermit. He sewed his own eyes shut in honor of the Loa Mueh'zala, lord of the night and death.
|
|
| |
Koroz | Дата: Четверг, 28-Окт-2010, 00:01 | Сообщение # 3 |
Warrior
Группа: Warrior
Сообщений: 36
Статус: Offline
| Порядок кривой. ^ Абсолютно все классы сначала ищут способ убить волка, а потом из его шкуры сделать тент. Далее идёт первое оружие, вар - клаб, хант - птица и обычный лук, шаман - сабаркан, инв - гранаты, и только потом база. В версии 3.5 горы долбить вообще не стоит, вара сделали ленивым и теперь он бьёт очень медленно, хотя если есть дубинки, то тогда стоит. Конечный закуп: вар дд - 2 молота, 3 и 4 лвл, или вместо одного топор, сапоги (ОБЯЗАТЕЛЬНО: иначе от вас будут убегать), перчатки и много зелий френзи. вар танк - молот, щит (желательно по рецепту инвентора), сапоги, маска регена или щита, остальное по вкусу. хант дд - рефлекс лук, пачка ловушек из костей, сапоги (желательно с квэста по зайцам), копьё на яд(желательно яд тарантула) или молот 3 лвл, остальное по вкусу. хант саммонер - всю игру приручаем и кормим животных (в связке с шаманом с книгой света будет приятно убивать врагов), собираем сеть и другое, чтобы спокойно жить вне базы очень долгое время или вообще там не появлятся. инв дд - сеть, пачка коктейля молотова, пачка ракет, пачка гранат и в последних слотах по вкусу кирка, тент, сапог или шотган. инв саппорт - всю игру собирание ресурсов и постройка "передвижной" базы, т.е. при многих опаснастях перенести базу максимум за пол дня. Для самозащиты собираются гранаты и снайперка. шаман дд - сабаркан, книги тьмы и тени или света, сапог, посох с вставленной книгой на лёд или хекс, остальное по вкусу. шаман суммонер - книга света, посох с масс хастом и всю игру воскрешение мёртвых животных или гуль, остальные слоты для выживания и фарма животных для воскрешения.
Сообщение отредактировал Koroz - Четверг, 28-Окт-2010, 00:02 |
|
| |
Jonisk | Дата: Четверг, 16-Дек-2010, 18:50 | Сообщение # 4 |
Повелитель рун
Группа: Warrior
Сообщений: 43
Статус: Offline
| делаю обширный гайд по мапе, скоро выложу
|
|
| |
Фью | Дата: Суббота, 12-Мар-2011, 21:16 | Сообщение # 5 |
Zul'Rohk - De Thraze monk Shango
Группа: Loa
Статус: Offline
| По скольку у нас большой приток игроков - тема открыта, солидные гайды приветствуются.
|
|
| |
Koroz | Дата: Пятница, 25-Мар-2011, 17:09 | Сообщение # 6 |
Warrior
Группа: Warrior
Сообщений: 36
Статус: Offline
| Представляю вашему вниманию очень интересный и сильный класс - Охотник. Для первого впечатления следует взглянуть на его Статы: Жизни: 200 Ничего особенного, больше только у воина. Энергия: 200 Аналогично, но лучшем обладает только шаман. Еда: 250 Самый большой параметр, в отличии от всех, а если указать и тот момент, что его редко тошнит от сырого мяса, то это делает его почти самым выживаемым классом. Тепло: 100 Обычный параметр, ночью костёр ему не помешает. Скорость: 220 Догонит и обгонит всех, кроме шамана с книгой хаста. +2 скорость и +1 сила каждый уровень
Видно сразу, убежать и догнать ему не составляет труда. Далее взглянем, чем его дополнили, для более полной картины. Скиллы: 1. Time an animal (Q) Охотник ловит молодых животных и приручает их. - Используется только на молодых животных (1 уровень) Безрезультатно, если животное убегает из радиуса действия. Безрезультатно, если животное вырастает или ест во время приручения. Время каста: 8 секунд Радиус: 250 Кулдаун: день и ночь Это умение делает охотника особенным классом, приручить и вырастить отряд из волков, медведей и даже аллигаторов может только он.
2. Move through the Shadows (W) Охотник становится невидимым. -враги вас видят 4 секунды, после использования умения. -скорость уменьшается на половину. -можно поднимать вещи, не вылезая из невидимости. -атака ближнем боем в невидимости добавляет 25 урона Вы становитесь видимым, если делаете какое-то действие, кроме движения и подбирания вещей. Вы становитесь видимым, если стоите рядом с животным или пострйокой, которые видят невидимых. Время использования: пока энергия не кончится Кулдаун: 25 секунд Невидимость говорит сама за себя, разве что опасайтесь костра и не подходите близко к врагу.
На этом уникальные умения кончаются и сейчас можно рассмотреть страницу создания вещей охотника. Уникальные вещи: 1 строка 1. Лук 2.Длинный лук 3.Лёгкий лук 4.Стрелы
Лук - средний радиус, легко собрать, но маленький урон. Длинный лук - стреляет очень далеко и очень больно, аналог снайперской винтовки. Лёгкий лук - бьёт не далеко, но очень быстро, в сочетании с быстрым бегом и птицей творит чудеса. Стрелы - это то, без чего лук не станет стрелять, в 1 пачке 15 стрел (в луке может быть до 30 зарядов).
2 строка
1 - ловушка-датчик, обнаруживает врагов. 2 - ловушка с шипами, наносит хороший урон и оглушает. 3 - ловушка с камнем, почти не отличатся от прошлой, но её надо заряжать. 4 - ловушка с сетью, захватывает цель, пока сеть не разрушат. (жертва может атаковать)
3 строка
1 - палатка охотника, почти как обычная палатка, но не видима и делает спящего в ней невидимым. 2 - логово домашних зверей, в ней можно создать птицу и собаку.
Что мы можем приручить? Обычные 1. Свинья +Много мяса +Умение "Ярость" -Плохой урон -Плохая защита 2. Волк +Хороший урон +Криты -Мало жизней 3. Медведь +Много жизней +Хороший урон +Башер -Спит зимой 4. Аллигатор +Огромный урон +Много жизней -Медленные время от времени 5. Олень +2/4/6 слотов в инвентаре (может носить вещи) +Может быстро бегать -Кушает траву и тыквы -Мало жизней -Мало урона Необычные 1. Кролик/енот +Быстро бегает +Невидимый ночью -Нет атаки -Очень мало жизней 2. Змея/паук +Яд +Яд складывается от каждого существа +Легко приручить +Большая скорость атаки (паук) -Мало жизней -Долго растут -Медленные время от времени (змеи) -приручаются через яйца 3. Черепаха +Много жизней +0/2/4 слота в инвентаре (может носить вещи) -Медленная -Нет атаки -приручаются через яйца 4. Птица +Летает +Атакует летающих -Мало жизней -Не атакует наземных -приручаются через яйца Домашние 1. Птица +Летает +Атакует летающих +Ест мясо +Может кушать маленьких животных +Может оглушать врагов +1/1/2/3 слота в инвентаре -Мало жизней -Не атакует наземных 2. Собака +Отличный урон +Может быстро бегать и быстро бить +Есть дизейбл +Криты -Мало жизней
Тактики
Суммонер Эта тактика подразумевает приручение и выращивание зверей. В самом начале собираем лук, топор(или кинжал), палатку охотника и логово домашних зверей, костёр по желанию. Можно это добавить сапогом, но если вместо вас построят Хантер теннери. Создаём собаку, идём приручать волков (3-5 шт.) и откармливаем их (не забывайте кормить себя и команду, если это нужно). 3 волка 2 уровня вместе с собакой уже сами себя кормят, пока вы собираете себя. Собрать нужно сапоги (желательно улучшенные, а ещё лучше по квэсту), длинный или короткий лук и оружие(можно отравить кинжал, оставить топор или собрать молот). В итоге у вас есть палатка, сапоги, лук, оружие, много еды и отряд волков. Если у вас в команде есть шаман с книгой света, то приручайте аллигаторов, в противном случае продолжайте приручать волков. Медведи хоть и сильные, но спят зимой. 1-2 особи будет хорошим дополнением к волкам, но не нужно их плодить. (Тотемом можно вызвать зиму) Если попадётся гнездо птицы - приручите обязательно, хорошая разведка - залог успеха. Теперь ваша сила не вы, а ваши волки. Как заметили одиночного врага, то собакой догоняйте его и останавливайте, а за собакой посылайте волков, попутно стреляя из лука. При осаде врага нужно увидеть их базу и выкуривать троллей луком, а когда они выйдут, то их ждёт стая волков.
Партизан (фан) Забавная тактика. В начале у вас должен быть лук, топор(или кинжал), палатка охотника и логово домашних зверей. Потом собираемся для осады врага. Из логова создаём птицу и кормим её. Финальная сборка: 1. Длинный лук (лёгкий не желательно) 2. Улучшенные сапоги (желательно по квэсту) 3. Молот или отравленное копьё 4. Палатка охотника 5. Ловушки (желательно шипы) 6. На ваше усмотрение (желательно маска на щит) Также возможны зелья на энергию, жизни, бег и от яда. Вы можете приручать животных, но сильно на них не зацикливаться. Вокруг базы врага расставляете ловушки и выкуриваете их оттуда луком (благо лук стреляет очень далеко, а птица видит через деревья), как они выйдут можно спрятаться в палатке, убежать или самому заставить их наступить на ловушки. Так повторяем, пока не убьёте врага.
Сообщение отредактировал Koroz - Пятница, 25-Мар-2011, 17:11 |
|
| |
IHTI | Дата: Суббота, 26-Мар-2011, 07:59 | Сообщение # 7 |
Hunter
Группа: Warrior
Сообщений: 19
Статус: Offline
| За хантера особо не играл, но написано хорошо. +у черепахи способность возвращать % полученного урона(примерно 35% если не больше) в ближнем бою. Quote Требую рассмотреть каждую ситуацию(встретили шаму в ранний\средний\поздний период игры, началась вечная зима, база противника хорошо охраняется. Я в кратце опишу: встретил шаму на ранних стадиях- убиваем собакой(если есть) если он не сбегает рандомно попавшейся ему в начале игры книгой. Встретил шаму в середине(в конце)- очень сильно зависит от сборки шамана, его предпочтений и любимых книг, что очень трудно смоделировать даже теоретически. И ещё добавлю от себя немного. Безусловно стая волков ето сильный перевес с вашей стороны, но нестоит ходить в атаку на базу противника вместе с ними. Любой опытный шаман убьёт сначало хозяина, а потом будет думать что делать с неуправляемыми волками. Моделировать ситуации можно безгранично и только теоретически, на практике всегда получаеться совершенно иначе. Поэтому разведка, разведка и ещё раз разведка непомешает. =)
Сообщение отредактировал IHTI - Суббота, 26-Мар-2011, 08:07 |
|
| |
Фью | Дата: Воскресенье, 27-Мар-2011, 14:12 | Сообщение # 8 |
Zul'Rohk - De Thraze monk Shango
Группа: Loa
Статус: Offline
| [+] - С картинками легче запомнить.(спорный +)
- Описаны полезности и минусы зверьков
- Простой и интуитивно понятный текст
(Видел бы как я пишу гайды, ты бы понял(я не про тот маленький текстик на сайте, а про аллоды ;D) Достаточно полно описана стандартная тактика Ты спас мне уже 15 минут времени и это время продолжает расти. Ну, описания скиллов вроде норм, зверей тоже.[By HunteRk] [-] - Все еще маловато про тактику.
- Исходя из минуса выше, руководству есть куда стремиться.
- Личная обида Т_Т
- Тактика - бред полный.[By HunteRk]
Всем кто прочитал руководство советую отписаться. Это поможет в его развитии. Бред чур не писать, это моя привилегия.
|
|
| |
Арх | Дата: Среда, 06-Апр-2011, 02:30 | Сообщение # 9 |
Kalfu'ai
Группа: Warrior
Сообщений: 21
Статус: Offline
| пишу бред ибо делать нех =_+
Если играете со мной у вас есть 2 варианта 1) строить базу за меня 2)вас сожрут
|
|
| |
Jonisk | Дата: Пятница, 29-Апр-2011, 23:31 | Сообщение # 10 |
Повелитель рун
Группа: Warrior
Сообщений: 43
Статус: Offline
| Выкладываю гайд. Он сырой и требует доработки и картинок. надеюсь я ничего не упустил. Пишите свои предложения по дополнению гайда. http://jtr.clan.su/news/jungle_trolls_reborn_4_3/2011-05-01-51
Прикрепления:
__.doc
(103.5 Kb)
|
|
| |
berk | Дата: Вторник, 26-Июл-2011, 10:38 | Сообщение # 11 |
Gatherer
Группа: Warrior
Сообщений: 7
Статус: Offline
| Очень интересные гайды, но возник нубский вопрос, что же такое ТЕНТ, строящийся с помощью шкуры волка?=)
|
|
| |
Фью | Дата: Вторник, 26-Июл-2011, 12:47 | Сообщение # 12 |
Zul'Rohk - De Thraze monk Shango
Группа: Loa
Статус: Offline
| Как бы Tent, как бы Палатка...
|
|
| |
shaman12 | Дата: Суббота, 27-Авг-2011, 23:34 | Сообщение # 13 |
Witch Doctor
Группа: Warrior
Сообщений: 59
Статус: Offline
| Quote (Koroz) -Кушает траву и тыквы
А что кушает траву и тыквы это не минус т.к. шаман + хант и олени это сила.Траву жрет на +40энергии и это халява
комп старенький, но дотку 2 тянет.
|
|
| |
Bia | Дата: Воскресенье, 11-Мар-2012, 15:03 | Сообщение # 14 |
Mueh'ai
Группа: Loa
Сообщений: 436
Статус: Offline
| Гайд от Ac_
Это одна из самых сложных и интересных карт в жанре выживания. В Томске она к сожалению редка, но есть свои поклонники и те кто хотели бы научиться, так вот я написал гайд
ГАЙД ДЛЯ НОВИЧКОВ
Jungle trolls Reborn - это командная игра на выживание! все ресурсы являются общими! первой вашей задачей должно быть поиск ресурсов на постройку костра( stone, tinder, flint и дерева чтобы разжечь) и еды, времени у вас до ночи. Ночью станет холодно и вам нужно будет перестать бегать по карте и собраться у костра, заодно выберите место для будующего лагеря. Лагерь должен быть там где есть место для построек, удобным для посещения и спрятанным чтобы соперники вас быстро не нашли и не напали. Цель игры - победить другие племена! Классы: базовые характеристики 200хп, 200мп, 200еды, 100тепла, 190скорость. 3 скилл у всех - быстрый бег 4 скилл у всех - лечь спать Воин(Warrior)+50хп +10скорость. Шмот 4лвл. Начинает с топором. Силён в ближнем бою. Может носить лучшее холодное оружие и доспехи. Хорош в добыче ресурсов - работы на рудниках, рубки деревьев. 1 скилл - прыжок с оглушением и уроном 2 скилл - тактика (бытро бить и терять здоровье или медленно бегать, но с хорошей защитой) Охотник(Hunter)+50еды, +30скорость. Шмот 3лвл. Начинает с сетью. Использует ловушки, луки. Самый быстрый. Может приручать животных. Хорош в поиске ресурсов. 1 скилл - приручение животного 1 лвла, делается 8 секунд 2 скилл - подкрасться Изобретатель(Inventor)+25тепла, +20скорость. Шмот 2лвл. Начинает с костром. Только один способен производить оружие массового поражения. Может разбирать здания, чтобы перемещать их. Использует мины, гранаты, коктейли "Молотова", ружья (которые способны убить другого тролля с 2 выстрелов). 1 скилл - собрать здание 2 скилл - изобрести рецепт Шаман(Shaman)+50мп. Шмот 1лвл. Начинает с книгой случайного заклинания(огненный шар, рука смерти, малярия; замедление, ускорение, блинк; регенерация, иллюзии). Воскрешает убитых в виде зомби 1 скилл - лечение 25хп за свои 25мп с шансом вылечить заболевание 2 скилл - "ghost form"
Основные моменты которые нужно помнить чтобы выжить:
• собирать ресурсы - если вы обнаружите что-то в джунглях, и оно не пытается убить вас, возьмите его. Когда вы решите, где ваша база будет, складывайте все вещи на базу, помните все ресурсы общие! • будьте осторожны со зверьми: к волкам не подходите, кабанов и оленей можете убить но лучше если вы будете не 1; змеи, пауки и лягушки слабые умирают с 2 ударов, но отравляют ядом который снесёт вам все хп; бойтесь комаров и крыс - они заражают малярией и чумой соответственно. • утолить голод - следите за своей сытостью (индикатор в верхне-правом углу) она уменьшается всё время и может быть увеличена поедая: фрукты, мясо, кости, рыбу, мёд. Предпочитайте приготовленную пищу, поскольку она более ценна в смысле кол-ва пищи и даёт временную регенерацию (к тому же приготовленной пищей вас не вырвет). Поедая сырое мясо есть шанс, что вас вырвет и в результате вы потеряете очки пищи. Если Пищевая ценность снижается до 0, то вы начнёте голодать - быстрой потери здоровья. Вам необходимо восстановить пищу как минимум 50 единиц питания, а то скоро умрёте. • Будьте готовы к холодной ночи - смотрите на состояние тепла (индикатор - в верхне-правом углу). Днём солнце вас греет, но когда наступает ночь вы замерзаете. Если тепло снижается до 0, то вы замёрзните и можете заболеть гриппом, медленно будете терять здоровье, и медленно двигаться и драться. Чтобы восстановить тепло, вам понадовится костёр, Forge, гейзер, просто бегать и спать в тенте (бегая вы теряете пищи и ману), или сшить тёплую одежду. • Мана нужна для использования скиллов и оружия. Она всё время уменьшается. Чтобы её восстановить нужно спать®, лучше спать возле тента. Ночью в джунглях спать опасно т.к. вы быстро замёрзаете и можете даже умереть.
Смерть:
Если вы умерли то это не конец.Если вы умерли то не спешите выйти из игры. Вы становитесь духом и можете собрать свои ресурсы и вещи. Когда у вас станет 50мп вы сможете продать душу дьяволу (душу можно продать только один раз!)! Но вы можете и не продавать душу дьяволу и воскреситься в тотеме для этого нужно духом долететь до тотема и тотем должен иметь 500мп. Мана у тотема растет со временем, чтобы ускорить нужно жертвовать: мясо, кости, магические камни и т.д. Ну, а если у вас продана душа то вы не сможете воскрешаться через тотем. Но не всё потеряно, так как вы можете выкупить душу у Таурена (в середине мапы). Она стоит 50 голда и требует контракта, так что не теряйте его, после того как продали душу.
ГАЙД ОТВЕТОВ
Обустройство базы:
Выберите место где будет ваша база. Она должна располагаться удобно, быть защищённой лесом с нескольких сторон и иметь рядом кусты (кушать ягоды). В начале лучше всего заиметь себе тент или домик в котором вы будете спать, так как в нём вы будете быстрее восстанавливать ману и не будете терять тепло ночью при сне (чем лучше шкура из которого вы сделали тент тем полезнее он будет). После тента нужно выбрать себе место для базы (желательно у куста, чтобы подпитываться ягодами). Как только вы выбрали место для базы несите все найденные ресурсы на базу и копите на костёр. Костёр лучше разжигать ночью, потому что будет слишком глупо тратить ресурсы в пустую. Он нужен для жарки мяса (положите мясо в костёр правой кнопкой) и быстрого согревания тролля (если пошёл дождь то костёр потухнет). Далее нам понадобится построить дом шамана (в нём нам нужен котёл и тотем) и Armory (в ней нам нужен будет Forge, так как он источник вечного тепла и бронзы со сталью). Все остальные постройки уже на ваше усмотрение.
Ресурсы
камень(stone): валяется по карте, добывается из рудника (rocks). кремень(flint): валяется по карте, добывается из рудника (hard rocks). лён(tinder): валяется по карте, если срубить куст то выпадет 1шт. дерево(wood): валяется по карте, если срубить дерево (топором) то выпадет 1 шт. окаменелое дерево(petrified wood): после дождя в два дерева ударяет молния и оно становится окаменелым (чёрным), дерево нужно срубить. магический камень(mana stone): валяется по карте (очень редкий), есть 10% шанс выпадения с рудника. нефть(oil): каждый день все четыре нефте-гейзера генерируют нефть. золото(gold): продавать ресурсы на рынке, можно найти возле пещер. бронза(bronze): делается в Forge из 1 кремня и 1 камня. железо(iron): делается в Forge из 1 нефти и 2 камней. перо(feather): убейте птицу, используйте сеть или метательное оружие. пергамент(parchment): делается в inventor worcshop или у инвентора попросите.
Знайте что все ресурсы можно купить/продать на рынке если туда принести лицензию (она берется у таурена в центре карты в обмен на 1 parchment). Каждый день ягодные кусты генерируют 1 фрукт. Каждый день улья генерируют 1 мёд, он хорошо залечивает раны и избавляет от болезней. "Коктейль Молотова" при использовании на рудники, лес, кусты быстро добывает ресурсы
Болезни
все болезни заразные и снижают здоровье и энергию тролля. простуда (fever): когда ваше тепло падает до 0 есть шанс простудиться. малярия (malaria): при укусах комаров есть шанс заразиться малярией и заклинании шамана. чума (plague): при укусах крыс есть шанс заразиться чумой и заклинании шамана.
как вылечиться:
поспать 10% лечение шамана 50% съесть мёд 50% подождать
ГАЙД ПО ЖИВОТНЫМ
У жизненного цикла животного 3 стадии прогрессии: 1) ребёнок (уровень 1 животных). Его энергия медленно растет (1 раз в 10 секунд), и при полном объёме после нескольких дней, животное выростает. Убийство детей глупое занятие, потому что с них вы получаете мало ресурсов (а если подождать то они выростут и вы воспользуетесь ими сполна). Некоторые животные откладывают яйца, а - вы можете приручить гнездо или уничтожить его, чтобы получить яйца. 2) взрослое животное (2 уровень). Его энергия медленно растет (1 раз в 10 секунд), и при полном объеме после нескольких дней, животное имеет 60% вероятность родить 1-3 детенышей. В ходе этого процесса он становится еще больше. 3) Старое животное (Уровень 3), защищает свое дитя и представляет опасность. Его энергия медленно снижается (1 раз в 10 секунд), это возраст и когда она достигнет 0 через несколько дней, старый зверь умрёт. Они массивны и имеют больше мяса, но если они умрут от старости, они сгниют (и не дадут никаких ресурсов). У некоторых видов животных шанс в 10% вырости в "Старейшина Зверь", а не умереть от старости.
Дикие звери имеют особые способности - видеть невидимых (волки, змеи, пирании), кинуть сеть (пауки), заразить болезнью (комары, крысы), отравить (пауки, змеи, лягушки), оглушить (медведи), отражают урон (черепахи).
Охотник (Hunter) может приручить детёныша животного (1 лвл) или яйцо. Для этого надо чтобы животное было рядом с ним в течение 8 секунд (сеть полезна для этого). Чтобы был пёс или ястреб нужно построить - pet's den. Зверей полезно кормить (они быстрее растут и лечатся).
По рациону животные делятся на:
вегетарианцы - ягоды, травы хищники - кости, мясо, яйца всеядные - ягоды, травы, кости, мясо, яйца
Аллигатор - хищник, сильный боец. Антилопа - вегетарианец, от 2 до 4 слотов инвентаря, быстро бегает, ручное мясо. Волк - хищник, средний боец, видит невидимых. Змея - хищник, отравляет противника, видит невидимых, ночью невидима. Кабан - всеядный, слабый боец, используется как ручное мясо. Краб - всеядный, на 3лвл есть "держать добычу" 3 сек и 20 урона. Медведь - всеядный и любит мёд, сильный боец, шанс 25% на стун 1сек. Птица джунглевая - обзор местности(срубите дерево и приручите гнездо). Пёс - хищник, видит невидимых и бешенство (+10% скорость атаки, +30% скорость бега, +30% уязвимость), со 2 лвла имеет укус (стун 2 сек и 20 урона). Ястреб - хищник, даёт хороший обзор местности, есть стун; с каждым уровнем +20 хп, сильнее стун, лучше обзор.
Mueh'ai blind Sandfury hermit. He sewed his own eyes shut in honor of the Loa Mueh'zala, lord of the night and death.
|
|
| |
Bia | Дата: Воскресенье, 11-Мар-2012, 15:08 | Сообщение # 15 |
Mueh'ai
Группа: Loa
Сообщений: 436
Статус: Offline
| Гайд by _tooper_
Как тупо не издохнуть на карте 2.7
Ужасно надоело рассказывать одно и то же каждому новичку, поэтому читаем здесь!
Карта Jungle Trolls Reborn является одной из самых сложных и долгих в варике, поэтому заранее приготовьтесь окунуться в мир полный тягот и лишений диких первобытных троллей…
Итак, мамонты и динозавры вымерли… ледниковый период остался позади, а троллям предстоит нелегкий путь приручения огня, строительства хижин, охоты, овощеводства и т.д. В мир диких джунглей с трех разных сторон попадает три клана враждующих троллей (охотник, воин, изобретатель и шаман). С этого момента начинается борьба за выживание: нужно защищаться от диких зверей, добывать еду, создать огонь для согрева и готовки пищи, построить лагерь, создать оружие и показать соседним племенам, кто главный на континенте!!!
А теперь поговорим об особенностях карты:
У тролля есть 4 характеристики, за которыми нужно следить:
1. ХП. Вообще-то умирает тролль когда его ХП (всеми любимая зеленая полоса здоровья) уменьшается до ноля. С этим вроде все ясно, но не тут-то было, в отличие от стандартного варика, эту полосу троллю уменьшают не только коварные враги и злобные монстры на карте но и просто «недобрая» по отношению к троллю окружающая среда. Кстати сказать у тролля-война «Вара» эта полоса регенится сама по себе. Остальным «здоровье» может поправить «Шама» (тролль-шаман). Можно отхиляться самому банкой на ХП ну и здоровье потихоньку растет если тролля кормить. Поэтому плавно переходим к 2-й характеристике
2. Сытость. Там где обычно в варике показываются деньги здесь показывается «сытость» тролля. У разных троллей «размер желудка» несколько отличается и варьируется от 200 до 250. Сытость постоянно убывает, неважно спите вы или бежите с радостным криком на френзи валить врага. Сытость тихонько тикает вниз. Естественно сытость можно поднять пожрав, в результате принятия пищи поднимается не только сытость но и здоровье, но в отличие от сытости здоровье увеличивается плавно в течении 10 секунд, об этом вас информирует зеленая картинка в поле «бафов» и зеленые блестки вокруг тролля. Поэтому не жрем все сразу в 1 присест если хотим поднять здоровье, а растягиваем трапезу. Не все продукты одинаковы полезны и питательны. На карте встречаются ягодные кусты Berry Bush - «тыквы» тыквы просто жрем. Еще на карте встречаются «травы» (herb) их тоже можно сожрать, нечаянно, толку от этого мало, и здоровья они не прибавляют. Прибив ту или иную зверюгу получаем с нее какую-нибудь шкуру и сырое мясо и кости. Как это ни странно, но можно сожрать не только мясо, но и кости. Все это поднимет вашу сытость, но убавит ХП. Сырое мясо жрать не рекомендуется, его надо готовить, проще всего на костре, но свареное в котле мясо «питательней». Можно сварить «бульон» из костей, но опять же только в котле. Когда сытость тролля падает где-то до 1/5 то на экране вас начинают доставать надписи «I’m hunger» если вы и дальше будете игнорировать «урчание в желудке» то получете «веселого роджера» над башкой в виде сиреневых костей, и ХП тролля поползет вниз. Если вы допустили «веселого роджера», то тарелки супа уже будет недостаточно, придется жрать пока он не пропадет, для этого надо нажраться где-то до половины.
3. Тепло. Там где в варике показывается лес, на этой карте показана «согретость» тролля т.е. его тепло. Пока над миром светит солнце и пейзаж радует нас яркими красками эта характеристика тролля не убывает. Но вот как назло день сменяет ночь тролль начинает мерзнуть. Сначала он предупреждает вас красными надписями типа «I’m cold». Если тролля не погреть, то он получает голубой нимб во все тело символизирующий простуду. Видимо для того, чтобы было заметней, простуда сопровождается новым скилом в виде ледяного дождя, который почему-то не кастуется, и специальным значком в панели бафов. Простуда помимо красивой иллюминации убавляет вам ХП. Не сказать чтобы простуда была самым страшным из зол, но все равно неприятно. Если вы схватили простуду, то придется греться до 100%, ну а так, проще всего погреться у костра. Если вы попадаете в зону тепла, то у вас появляется специальный значок в поле бафов и голубой кружок возле ног. Как назло, костер не горит в дождь, а если дождь застал вас ночью, то тролль мерзнет в 2 раза быстрей, поэтому по возможности стараемя строить печку, она всепогодная и не жрет дров. Некоторые из вещей «теплые» и позволяют троллю дольше бегать по ночам. Ну и еще, если сильно замерзли, можно забухать, т.е. есть специальная банка «для сугреву». Немного согреться помогает френзи... типо зарядочка разгоняет кровь по жилам.
4. Усталость, она же мана. Расходуется всегда, а если чего-то кастуем, то еще быстрей! Регенится во сне. Если переутомитесь, то тролль впадет в кому, т.е. тупо вырубится и ничего вы с ним сделать не сможете пока он не отоспится до упора. Когда тролль спит в коме, то ему приходиться спать в 2 раза дольше. Если свалиться в кому ночью вдали от тепла, то почти наверняка вам капздец пришел. Остается надеяться на пробегающего мимо шамана, который может лечением разбудить вас либо просить кого ни будь дать вам пенделя (ваш тролль от такой несправедливости со стороны союзника конечно офигеет, но проснется), в идеале перед пинком сбросить оружие на землю.
Это то что касается характеристик, которые могут свести вашего тролля в могилу. Теперь еще несколько моментов.
Если вы склеили ласты, то самый простой и тупой способ воскреснуть это «продать душу дьяволу», у души для этого есть специальный скилл. Делать это не рекомендуется, поэтому что это процедура одноразовая, если после этого еще раз умереть, то попадаешь в АДдд для геймера!!! А именно вылетаешь из игры =). Вообще-то душу можно выкупить обратно но это дороговасто и очень сложно, в общем лучше воскрешаться у специального «обелиска славы». Если вы воскрешаетесь у обелиска, то ничего не теряете кроме своих вещей, и даже наоборот у вас полное здровье и все остальное, единственно плохо – мана в обелиске копится медленно. Особо долго душой полетать не получится, если не воскреснуть в течении вроде-бы 10 минут, то душа будет «забанена» и вы станете «наблюдателем». Делаем выводы: обелиск лучше построить одним из первых зданий…
Если вы намереваетесь чего-то собрать, ну там новую шмотку или какую-нибудь хату, то кладите вещи именно в том порядке в каком они упомянуты в рецепте. Если вы неправильно положите ингредиенты у себя в слотах, то вам об этом любезно напишут типа «должно быть так-то», но если вы будете что-то собирать в хатах, то если порядок не соблюден – вешь молча не соберется и все! Правильный порядок – это «углом» первый слот – левый верхний, второй - правый верхний, третий ЛЕВЫЙ СРЕДНИЙ.
Ну и типо памятка в конце: 1. Ближе к 18-00 постарайтесь находится поближе к базе (еда, тепло и кров над головой ночью необходимы). 2. Для забегов на дальние расстояния используйте дневное (теплое) время суток. 3. Всегда следите за тем, чтобы еды на базе было в достатке. 4. Не бегайте друг за другом как бараны, так как если вы будете бегать строем, вероятность найти ресурсы сильно уменьшается… по грибы гуськом не ходят.
Итак, азы вы уже имеете, остальное поймете по ходу: ГУД ЛАК, покорители джунглей!!!
Mueh'ai blind Sandfury hermit. He sewed his own eyes shut in honor of the Loa Mueh'zala, lord of the night and death.
|
|
| |
Bia | Дата: Воскресенье, 11-Мар-2012, 15:09 | Сообщение # 16 |
Mueh'ai
Группа: Loa
Сообщений: 436
Статус: Offline
| Гайт by Adventyre
Немного о классах ТРОЛЕЙ!
_______________________________________________________________________________ -ТРОЛЬ ОХОТНИК- стоимость 1000 золотых Максимальное количество очков жизни- 200. Энергии 200. Макс запас еды 250. Максимальная температура тела 100. Скорость перемещения 215. 20 % против животного. Способности
Хитрость - позволяет,стать невидимым, перемещаясь на 50% медленнее только ночью.
Приручение Животного - позволяет охотнику получать домашнее животное, ловить животных ребенка и делать их его слугами, дает лучшее ночное видение и премию к еде сырого мяса и сну в дикой местности.
2 Скорости и 1 Сила в уровень. Охотник может использовать 3 пункта Ivl.
Стартовые пункты: Копье Кремня и Сеть. ______________________________________________________________________________________ -ТРОЛЬ ШАМАН- стоимость 1000 золотых Напойте Жизнь Шамана 200 Энергий 250 Голода 200 Высоких температур 100 Движений, 200
Травяные знания позволяют извлекать траву, отбирает и дает премию при еде заводов.
Волшебство Колдовства позволяет использовать до 2 книг периода.
Шаманская аура окружает шамана щитом, который блокирует все повреждение за стоимость энергии. (Остерегайтесь Комы).
Шаманское лечение позволяет шаману вылечить раны, яды и болезни. 2 Стойкости и 1 Скорость в уровень.
Шаман может использовать 1 пункт уровня. Стартовый пункт: случайная тайная Книга Периода. ______________________________________________________________________________
Способности и прочее
Шаманская Аура (Z) Шаман использует свою волшебную власть и сформировывает защитный барьер, который дает ему способность использовать 2 энергии за 1 здоровье. (Остерегайтесь Комы - все повреждение причиненный к энергии, вместо жизни).
Sprint (W) затрачивает 20 энергии Скорость движения увеличевается на 80 % и держится 15 секунд и +15 к температуре тела -5 пищи; если пища 0, то-5 здоровья cooldown 25 кренов при качке
Sleep (X) (сон) Сон около Хижины Тролля +225 энергий +25 пищи и +25 теплоты. Сон около Палатки Медведя: +200 энергий +20 пищи и +20 теплоты. Сон около Палатки Волка +175 энергий +15 пищи и +15 теплоты. Сон около Палатки Свиньи/охотника +150 энергия +10 пищи и +10 теплоты. Сон в дикой местности: +125 энергий +10 пища,-0 здоровья (-20),-10 темпер тела (-35) в день (ночь). cooldown 25 секунд.
Сырое мясо (лучше пожарить перед употреблением) Сырое мясо Можно съесть (+30 пищи, 20 %/10 %-ХР, чтобы рвать для того, чтобы терять 50-100 пищи).
Spell book(книга у шамана в начале) Увеличение скорости шамана +100% на 30 сек. ПЕРЕЗАРЯДКА 45 СЕК.
Зубчатая Ловушка (Craft a Spiked Trap) В меню строительства охотника. S1: Sensor Trap Kit S2:2 Wood S3:2 Bone Зубчатая Ловушка сделана из обостренных костей, скрытых под покрытием листвы. Ступившему в эту ловушку наносится 25-75 ХР и оглушает на 2.5 сек. + - *
Mueh'ai blind Sandfury hermit. He sewed his own eyes shut in honor of the Loa Mueh'zala, lord of the night and death.
|
|
| |
shaman12 | Дата: Воскресенье, 29-Апр-2012, 20:51 | Сообщение # 17 |
Witch Doctor
Группа: Warrior
Сообщений: 59
Статус: Offline
| Гайда по инвентору не нашел и вот решил создать(Обожаю инвентора)
Начальные характеристики : Здоровье 200 Энергия 200 Максимум температуры тела 125 единиц Желудок вмещает 200 единиц пищи Об инвенторе: Инвентор в переводе с английского языка изобретатель. Деятельность персонажа соответствует названию класса, он умеет из пергамента делать чертежи очень нужных вещей, превосходящих обычные в характеристиках, например: молот молнии, топор огня - фактически дают ему проводить зачарованные атаки, сильнее обычных. Инвентор может открывать портал между двумя древними остатками руин. Чтобы активировать портал нужно нажать на табличку, стоящую рядом с этим местом.
Тактика: Вначале берем у светляка gun (тоесть оружие(это пушка)) находим флинт делаем порох и заряжаем, у нас готово уже начальное оружие против змей птиц и пауков(можно использовать чтобы найти пигу и убить ее , но инвентор врядли будет это делать-эта работа предоставляется хантеру или вариору.Затем мы стараемся найти 2флинта и 1тиндер для гранат и делаем их и потом до ночи ищем ресурсы, затем собираетесь всей тимой на базе и строите ее.После ночи стараемся скрафтить молоток и начать добывать камни (серый камень дает камни , а красный камень дает флинт).Находим если повезет в камнях манку и у нас уже есть тотем.Затем делаем из пиги пергаменты и изобретаем.Все изобретения пригодятся. Конечный сбор: 1)Винтовка или гарпун(гарпун это изобретение довольно таки легкое и против ханта очень нужное)2)ракеты 3) гранаты 4)ботинок или мясо или тент 5)сетка 6)коктель молотова.Это стандартный сбор.Можете напичкать своего инвентора всякими изобретениями как гарпун , но это на ваше усмотрение.
Рекомендации:Не советую играть когда ты 1 в команде инвентором-я пробовал, но вышло что только получается на ягодной диете,делаешь медленно базу и трудно достать шкуры для бутов и оил (если в 3тиме то гранаты спасут). Инвентор очень силен против шамы и хантера, но не против вариора.Затопчет и уже нечего не сделаешь.Рекомендую быть в команде с хантером, а точнее с его птичкой.Берем винтовку и осаждать вражескую базу с птичкой легко и эффективно.Инвентор + вариор это уже невыгодно для инвентора , но выгодня для вариора т.к. молот молний инвентор ему обеспечит.Несоветую брать инвентора если в тиме только шаманы иначе вас тупо снесут если будут рашить.НЕКОГДА НЕ СОВЕТУЮ НОВИЧКАМ БРАТЬ ИНВЕНТОРА,ОН ВНАЧАЛЕ САМЫЙ СЛАБЫЙ КЛАСС ЕСЛИ ОН В НЕУМЕЛЫХ РУКАХ!
Гайд создан по основным данным и не уточнял каждую мелочь, если хотите что то добавить то пишите мне на аккап или сюда.Отредактирую и будет полноценным гайдом по инвентору для новичков.
комп старенький, но дотку 2 тянет.
Сообщение отредактировал Фью - Четверг, 03-Май-2012, 18:16 |
|
| |
Bia | Дата: Пятница, 04-Май-2012, 23:00 | Сообщение # 18 |
Mueh'ai
Группа: Loa
Сообщений: 436
Статус: Offline
| Итак, в данном гайде, я попытаюсь понятно объяснить основные моменты карты. Все сборки, тактики и последовательности крафта беру исходя из личного опыта игры. Основы игры Первый вопрос который задают новички начинающие играть - что тут делать. В игре существует две цели. Вы можете жить мирно: строить базу, приручать животных, выращивать растения, кушать, спать, выполнять квесты. Или же вы жаждете войны и вам срочно требуется кого нибудь убить. В данной ситуации вам необходимо добиться следующих показателей: создать приемлимое своему классу оружие, одежду, не замерзать ночью и во время непогоды, жить долгое время автономно вдали от базы и не зависеть от соклановцев. Начнем попорядку. Вот прогрузилась карта, и вы видите перед собой четыре тотема. Если вы оказались на месте красного игрока то перед вами пять тотемов - в четыре из них принадлежат игрокам, а в пятом можно выбрать мод игры.
Всего в вашем тотеме по порядку четыре игровых класса - тролль воин (Troll Warrior), тролль охотник (Troll Hunter), тролль шаман (Troll Schaman) и тролль инженер (Troll Inventor). Каждый класс имеет свои сильные и слабые стороны, но об этом чуть позже.
Мод можете выбирать по усмотрению. Но помните что на сложном уровне (Hard) выжить гораздо тяжелее, чем на легком (Eassy). Итак, вы выбрали один из классов. У вашего персонажа есть три важных показателя, которые необходимо постоянно поддерживать. Вверху на панели где обычно располагаются показатели золото и древесина, располагаются показатели тепла и пищи. Если эти показатели упадут до нуля - соответственно ваш тролль голоден (над головой, появляется розовый крест, и постепенно теряются жизни) или замерз (ледовая анимация на тролле и снижается скорость передвижения). Если вы голодны и замерзли -вы умрете очень быстро. Третий показатель это усталость (мана вашего тролля). Когда она кончится ваш тролль упадет на землю и уснет (впадет в кому) пока не выспится. Чтобы согреться, наесться и выспаться, необходимо выполнить пару нехитрых действий: Найти и убить животное (желательно дикого кабана). Если вы выполнили это, то у вас будет еда. Сырое мясо можно есть сырым (кликнуть на него в инвентаре), но помните, что ваш тролль все-таки предпочитает приготовленную еду и его может просто вырвать с сырого мяса (появляется соответствующая надпись).
Выспаться ваш тролль может при помощи 4го скила (просто нажать на него и тролль заснет). Но помните что днем спать можно где угодно, а ночью лучше всего спать или около источника тепла (костер, печка, горячий источник) или около специальных зданий (тролиных домов или палаток) Чтобы согреться есть много способов - бегать с ускорением (Зй скил у всех классов), построить печку или разжечь костер, спать в теплом доме. Подробнее про постройку печки, костра, дома и палатки в разделе строительство.
Строительство (для начинающих игроков) Итак, для строительства зданий применяются следующие основные ресурсы, которые разбросаны случайным образом по карте (с каждым днем появляются новые ресурсы): stone - камень, wood - дерево, flint - кремень, tinder - трава. Эти ресурсы можно раздобыть без убийства животных. Так же в лесу растут 4 вида трав, которые необходимы для создания определенных вещей: aria - трава при съедении дает троллю немного еды, draksimor - при съедении дает немного тепла троллю, korian - трава при съедении дает немого энергии троллю, bardane - трава при съедении дает немого жизней троллю. Пока трава не вырастет - она не может быть срезана (она исчезает). Рост травы определяется маной растения, которая постепенно прибывает (трава растет). Десять единиц из десяти 10/10 означает что трава выросла.
Нажав на молоток в инвентаре тролля, мы видим меню крафта основных зданий. Итак, подробно о каждом здании: Первое (и любимое всеми нубами) здание - костер. Его без труда можно увидеть в меню крафта зданий. Для его создания нужен камень, трава и кремень. Нажимаем на иконку костра в меню крафта, и вуаля у нас получился костер. Разжечь костер можно, закинув туда дерево (берем, зажимаем левой кнопкой мыши кусок дерева в инвентаре и переносим в костер). У костра можно греться, готовить еду и спать. У тролля появляется значок тепла - это значит, тролль греется и его показатель тепла увеличивается. Готовим еду на костре. Переносим, при помощи правой кнопкой мыши, мясо из инвентаря в костер. Хватаем поджаренное мясо, едим, греемся и радуемся. Второе необходимое здание на выбор - палатка. Жмем на иконку дома в меню крафта, и у нас получается дом. Для создания палатки нам нужна шкура животного. Подходит всего 3 типа шкур - свиная, кошачья или медвежья. Самая качественная - медвежья (в ней тролль полностью высыпается). Палатку лучше ставить рядом с костром, чтобы лучше спалось в тепле от палатки и костра. Её можно брать в недалекие рейды от базы в поисках пищи. Внимание (касается новичков) - если еще не освоились на карте не отходите далеко от базы. Старайтесь все, что нашли, приносить и выкладывать на базе. Внимание! - не надо уходить с базы с полным инвентарем вещей, старайтесь держать в нем только самые необходимые вещи (еду, одежду, оружие). Другие здания строим по тому же принципу, что и предыдущие два. Рецепт постройки каждого здания можно увидеть, наведя мышью на его иконку.
Строительство (для грамотных игроков) Первым делом строим на базе дом или палатку. Если грамотно чередовать ускорение тролля и сон около дома, то замерзнуть ночью вам не грозит. Второе здание, которое мы строим - Voodoo Hut (в простонародье «шаманка»). Это здание нам необходимо по двум причинам: в нем можно построить котел (Claudron, состоит из Stone, Wood, Flint, Oil, кладем в слоты здания) и тотем (Totem, если нам повезет найти камень маны (Mana Stone)). В котле мы соответственно готовим суп, который намного питательнее жареного мяса, а в тотеме мы можем воскресить себя или восстановить жизни, если нас покусали дикие звери (или дикие тролли). Следующим зданием строим Warrior Armory (в простонародье просто «армори»). Основная цель постройки этого здания - постройка Fordge (печка), для ее создания необходимо 3 Flint (кремень) и 1 Oil (нефть). Печка дает тепло, и в ней можно плавить металлы, необходимые нам, для создания оружия и улучшений. Итак имея на базе дом, печку и котел мы не замерзнем, выспимся и будем сыты (если конечно принесем с охоты мясо). Дальнейшие здания строим по мере необходимости.
Небольшие секреты строительства (для про) Итак, парочка секретов. Во первых главный ресурс с самого начала игры - дерево (Wood). Как мы можем его добыть много и в больших количествах? Допустим у нас в племени четыре разных тролля - воин, охотник, шаман, и инженер. Итак, первый способ добыть дерево - это припахать воина на рубку древесины. Воин находит Stone, срубает Wood, рубит 2 Tinder и делает у себя в инвентаре еще 1 Stone Axe, два топора автоматически склаываются в инвентаре. Скорость рубки древесины двойными топорами огромная. Грамотный воин будет рубить его около кустов с травой.
Срубив около 10 штук дерева, и парочку кустов травы сделает первое здание - Voodoo Hut. К слову - многие игроки спрашивают, что такое Rope (веревка). Веревка делается из двух единиц травы (Tinder). Второй способ добыть много дерева, это попросить помощи инженера. Инженер в своем меню может делать одну очень полезную вещь (как в бою, так и в мирное время) - Molotov koktel (коктейль Молотова). Для его создания нам необходим 1 Flint (кремень) и 2 Oil (нефть). Нефть можно раздобыть в четырех местах на карте.
Если преградой к ней служат пираньи, то делаем Grenade (гранаты) и уничтожаем их, добираясь до необходимого ресурса. Гранаты инженер крафтит в своем инвентаре - для их создания необходимо 2 Flint и 1 Tinder. Добравшись до месторождения нефти, превращаем нефть в Fuel и делаем Молотов. Ищем в лесу густорастущие участки деревьев и выжигаем их коктейлем. В итоге у нас очень много дерева. Второй важный ресурс - камень. По всей карте расположены выходы руд - каменных (скалы серого цвета) и кремниевых (скалы красного цвета). Вообще необходимое количество камня проще найти, но если возникает необходимость в большом количестве то с самого начала игры, Охотник приручает парочку крабов, и они с успехом добывают нам камень. Так же два-три тролля могут быстро добыть из скалы необходимое количество камней. А вообще для профессиональной добычи камня лучше сделать крику (делается в Wolkschop), или применять для добычи боевые молоты (Hammer), которые можно смастерить в «армори». Важно грамотно распределить ресурсы по зданиям, чтобы каждый знал, где что лежит. Шкуры и веревки лучше хранить в Tannery (дом охотника), черепа и кости в «армори», камень и кремний в печке, дерево в Workshop (инвенторке). Для всего остального хлама рекомендую сделать бочки (их может сделать либо инженер, либо можно скрафтить в Workshop). Здания лучше строить так чтобы был к ним свободный дотсуп, а печку (или костер) ставить по центру базы, чтобы тепло равномерно достигало всех ее углов.
Одежда (для грамотных игроков) Что же носят тролли? Вся одежда делается в здании Tannery, а улучшается в «армори» и «шаманке».
Для создания одежды нам нужны шкуры животных и веревки. Улучшение одежды производится металлом, костями, камнями манны и другой подходящей дребеденью. Одежда может быть 1го, 2го, Зго, и 4го уровня (лвл). Итак, подробно по каждому классу: - Воин (Warrior). Воин носит одежды 4го уровня из шкур медведя и аллигатора, самых злых и сильных животных карты. Его одежда состоит из трех предметов - кирасы, ботинок и перчаток (либо наручей). Чтобы не замерзнуть ночью один из этих предметов должен быть теплым. При улучшении предметов необходимо учитывать количество брони, которое может дать каждый предмет. Самый лучший вариант для воина - медвежья куртка, усиленная панцирем гигантской черепахи, улучшенные бронзой и камнем манны перчатки и ботинки из шкуры аллигатора. Для создания медвежьей куртки нам необходима шкура медведя (Bear Fur), шкура оленя и веревка - делаем в «доме охотника». Мы можем утеплить получившуюся куртку двумя кусками ткани - Linie Clotch (2 Tinder = 1 кусок). Дальше переносим получившуюся утепленную куртку в «армори», и при помощи панциря гигантской черепахи (Giant Shell) с веревкой (Rope), улучшаем ее до черепашьей брони (Tortoise Armor). В этой броне всегда тепло и в ней даже можно спать ночью на земле, не опасаясь замерзнуть. Сапоги и перчатки делаются из кожи аллигатора (Alligator leather, по 1й шкуре на предмет). Делаем эти вещи в «доме охотника» и в «армори» при помощи bronze bar (бронза) улучшаем их. Следущее улучшение можно произвести в «шаманке». Для этого необходим камень манны (Mana Stone) и перо птицы (Feather). Воин носит любую одежду любого уровня. Можете экспериментировать с любыми типами одежды любых уровней. - Охотник (Hunter). Охотник носит одежды Зго уровня из шкур кошки и змеи. Одежда состоит из трех предметов - кирасы, ботинок и перчаток (либо наручей). Самый лучший вариант для охотника - кошачья куртка, усиленная панцирем гигантской черепахи (Giant Shell), улучшенные бронзой и камнем манны перчатки и ботинки из кожи змеи. Последовательность создания брони и перчаток такая же, как и у воина, только за место медвежьей шкуры используется кошачья (Sabretooth Fur), а за место кожи аллигатора используется змеиная кожа (Snake leather). - Инженер (Inventor). Инженер носит одежды 2го уровня из шкурок белок и крабов. Одежда состоит из двух предметов - кирасы и ботинок. Перчатки и наручи в данном случае не нужны, т.к. инженер воюет преимущественно издалека (т.е. скорость атаки ближнего боя, увеличиваемая перчатками ему не нужна). Самый лучший вариант для инженера - беличья куртка, усиленная панцирем гигантской черепахи (Giant Shell), и ботинки из шкурки краба (Crab Chitin), усиленные бронзой и камнем маны. Последовательность создания брони и ботинок такая же, как у воина, только за место медвежьей шкуры используются 2 шкурки белок (Raccoon Fur), а за место кожи аллигатора используется шкурка взрослого краба (Crab Chitin). - Шаман (Shaman). Шаман носит одежды 1го уровня из шкурок кроликов и свинки. Одежда состоит из двух предметов - кирасы и ботинок. Самый лучший вариант для шамана - кроличья куртка, усиленная панцирем гигантской черепахи (Giant Shell), и ботинки из шкуры свиньи (Pig Skin), усиленные бронзой и камнем манны. Последовательность создания брони и ботинок такая же, как и у воина, только за место медвежьей шкуры используются 2 шкурки кролика (Rabbit Fur), а за место кожи аллигатора используется шкурка взрослой свинки (Pig Skin).
Памятка (для начинающих игроков) Любая куртка делается в Tannery («дом охотника»), в здание ложится шкура(ки) животного, шкура оленя (Antilope leather) и верёвка (Rope). Любые ботинки и перчатки, делаются в Tannery («дом охотника»), ложится шкура(ки) животного и веревка (Rope). Rope делается в инвентаре тролля: 2 Tinder, и нажимается иконка Rope, в меню крафта тролля. Bronze Bar (бронзовая руда) - изготовляется в Forge (печка): кладем Flint (кремень) и Stone (камень). Нажимаем на иконку и плавим. Внимание - для ускорения перемещения по карте самым первым предметом рекомендую делать сапоги (+30 к скорости перемещения). Холодные куртки делаются из следующих шкур - свиной (Pig Skin), крабовой (Crab Chitin), змеиной (Shake leather), аллигаторовой (Alligator leather). Куртки, возможно, улучшить костью, бронзой и железом. Теплые куртки делаются из следующих шкур - медвежьей (Bear Fur, класс воин), кошачьей (Sabretooth Fur, класс охотник), беличьей (Rackon Fur, класс инженер), кроличьей (Rabbit Fur, класс шаман). Возможно утепление тканью и панцирем гигантской черепахи. Сапоги (холодные), имеющие 2 степени улучшения, улучшаемые бронзой и камнем маны (рекомендовано), делаются из следующих шкур: шкуры аллигатора (Alligator leather, класс воин), шкуры змеи (Shake leather, класс охотник), шкуры взрослого краба (Crab Chitin, класс инженер), шкуры свинки (Pig Skin, класс шаман). Сапоги (меховые, теплые), имеющие 1 степень улучшения, делаются, из следующих шкур: кроличьей (Rabbit Fur, 1 уровень, улучшение камнем манны), беличьей (Raccoon Fur, 1 уровень, улучшение камнем манны), кошачьей (Sabretooth Fur, 1 уровень, улучшение камнем манны), медвежьей (Bear Fur, 1 уровень, улучшение камнем манны). Эти сапоги делаются если нужны дополнительные слоты инвентаря и нет необходимости в кирасе. Сапоги улучшенные в Voodoo Hut камнем манны (Mana Stone) и пером (Feather) дают владельцу +60 скорости перемещения Перчатки делаются аналогично сапогам (те же степени улучшения и те же компоненты). Перчатки имеет смысл делать троллям ближнего боя, которым необходима высокая скорость атаки - воину и охотнику.
Оружие (для грамотных игроков) Каждому классу присуще индивидуальное оружие. Подробно разберем оружие каждого класса: Оружие воина: Воин носит оружие 4го уровня и может носить 2 оружия ближнего боя. К ним относятся железные топоры (Iron Axe), боевые молоты (Hammer), железные щиты (Iron Shield). Индивидуальное оружие класса -боевой рог. Железный топор 4й лвл (оружие ближнего боя) - Делается в Warrior Armory (армори). Для его создания необходимо: палка (Wood) , 1 слиток железа (Iron bar) и веревка (Rope). Слиток железа делается в Forge (печка), для его создания нужно 2 Stone и 1 Oil. Особенность этого оружия в том что оно дает Зх кратные критические удары. Возможен абгрейд до огненного топора (Fire Axe). Плюс оружия - отличное средство убивания крупных птиц (коршунов), очень быстрая рубка дерева. Минус оружия - при броске во врага вылетает из рук. Рекомендовано как дополнительное оружие. Боевой молот 4й лвл (оружие ближнего боя) - Делается в Warrior Armory. Для его создания необходимо: палка (Wood), 4 кости животных (Bone), 1 череп тролля (Skul) и веревка (Rope). Особенность этого оружие в том, что оно станнит врага (шанс 30%) и наносит дополнительный урон в 50 единиц. Возможен абгрейд до молота грозы (Thurdume Hammer). Плюс оружия - при броске не вылетает из рук, наносит большой урон в ближнем бою. Минус оружия - не может атаковать летающих существ. Рекомендовано как основное оружие. Железный щит (оружие ближнего боя) - это модифицированный до 4го уровня черепаший щит. Для его изготовления нам нужен черепаший щит 2го уровня (Tortoise Shield), 1 кусок бронзы (Bronze Bar) и 1 кусок железа (Iron Bar). Черепаший щит изготовляется в Warrior Armory. Для его создания необходим панцирь маленькой черепахи (Tortoise Shell), 1 кусок дерева (Wood), 1 веревка (Rope). Нажимаем на иконку Tortoise Shield и получаем черепаший щит 2го уровня. Проводим улучшение щита в Warrior Armory: кладем наш щит, слиток бронзовой руды, нажимаем на иконку Bronze Shield и получаем бронзовый щит Зго уровня (рекомендован охотнику). Дальше проводим улучшение: кладем в «армори» полученный бронзовый щит, ложим слиток железной руды, нажимаем на иконку Iron Shield и получаем железный щит 4го уровня. Особенность оружия - отражает каждый Зй направленный против владельца удар. Плюс оружия - щит отражает броски сетки, топора, молота, копья, кирки; отбивает удары животных, птиц, боссов, троллей. Минус оружия: со щитом воин может носить только один вид оружия ближнего боя. Рекомендовано как основное оружие. Воин носит любое оружие ближнего боя, а так же метательные топоры и копья. Книги, ружья, луки воину недоступны.
Оружие охотника; охотник носит оружие Зго уровня и может носить только одно оружие ближнего боя (кроме щита). К нему относятся копья, бронзовые топоры (Bronze Axe), бронзовые щиты (Bronze Shield), боевые молоты Зго лвл, кирку. Оружие дальнего боя для охотника - лук (Bow). Индивидуальное оружие класса - лук (Bow) и различные типы ловушек. Бронзовый щит и бронзовый топор делаем аналогично оружию воина, только за место железа применяем бронзу (Bronze Bar). Копье: копья бывают Зх типов - с костяным, кремниевым или роговым наконечником. Наконечником копья служит кинжал (Dagger), выполненный из этих материалов. Материал (кость, кусок кремня, рога) кладем в инвентарь тролля, заходим в меню крафта и нажимаем на иконку Dagger. Вуаля у нас появился кинжал. Теперь его надо присобачить к куску дерева в Tannery (доме охотника) - кладем в здание кусок дерева (Wood), наш кинжал и веревку (Roope). Жмём на иконку копья на Зй вкладке здания и получаем копье. Копье можно отравить. Для отравления наконечника копья нам необходим любой яд(змеи, паука, тарантула). Для отравления нужно просто нажать на этот яд в вашем инвентаре. В зависимости от силы яда, наше копье при ударе отравляет врага на большее время, и наносит ядом, до 5 хп/сек. Самый мощный яд - яд тарантулы (взрослый паук Зго, 4го лвл). Заменяем топор на отравленное копье и бегаем в свое удовольствие. Ловушки: ловушка-датчик, обнаруживает врагов. ловушка с шипами, наносит хороший урон и оглушает. ловушка с камнем, почти не отличатся от прошлой, но её надо заряжать. ловушка с сетью, захватывает цель, пока сеть не разрушат. (жертва может атаковать) Лук: Луки бывают Зх типов - простой (Bow), усиленный оленьим рогом, лук из мертвого дерева. Самым мощным и дальнобойным является лук из мертвого дерева (мертове дерево - дерево в которое ударила молния, обычно появляется после грозы). Лук заряжается стрелами. Стрелы делает сам охотник из перьев, дерева и костей. Стрелы можно отравить в котле специальным скилом (стрелы + яд + иконка отравить). Внимание! Если вы уже зарядили лук простыми стрелами в него уже не зарядить отравленные до тех пор пока не расстреляете простые и наоборот. Всего в лук влезает 30 стрел. Лук нельзя носить со щитом, только с копьем и топором. Животные: охотник может приручать и выращивать животных. Приручить можно только животное первого лвл!, а так же различные типы яиц (змеи, паука, черепахи). Чтобы приручить птицу нужно - найти гнездо на дереве, дождаться пока птенцы (птички 1го лвл вылупятся), поймать в сетку и приручить 1м скилом. Для того чтобы приручать детенышей нужно знать повадки и особенности взрослых зверей. Можно приручать подкравшись в маскировке. Яйца змей, пауков и аллигаторов можно приручать только после убийства взрослой особи - иначе взрослая особь сама убьет прирученное потомство (исключение черепахи). Питомцы: у Охотника всего 2 питомца - орел и собака. Для их призыва можно построить специальное здание - Hunter Tent (крафтица во 2й вкладке меню). Можно выбрать только одного питомца. Питомца надо кормить, чтобы тот стал более сильным. Взникает вопрос - кого бы взять. У каждого питомца свои несомненные примущества. Орел - преимущества: позволяет широко открывать местность, с его помошью легко добывать и искать ресурсы, на максимальном уровне имеет 3 свободных слота, в которые можно положить что угодно, включая дополнительное снаряжение, может воровать ресурсы у противника. Минусы: нужно защищать от коршунов (на 1х лвл коршуны спокойно его убивают), легко убивается врагами (если заметят). Этот питомец так же позволяет на дальней дистанции расстреливать врага из лука (подсветка цели), предпочтителен для Охотника - любителя дистанционного боя. Собака - преимущества: быстро бегает, сильно кусается, отлично прикрывает Охотника во время ближнего боя. Недостатки: жрет много мяса, не может носить предметы. Любимый пет хантов-милишников.
Оружие инженера: инженер носит оружие 2го уровня и может носить только одно оружие ближнего боя. К ним относятся каменные топоры, боевые молоты 2го лвл, кирка. Для дальнего боя инженер может использовать либо ружье(Оип) - улучшение до снайперской винтовки, либо огнемет - улучшение до огненной трубки. Ружье является двуручным оружием и с ним невозможно взять щит. В качестве дополнительного оружия инженер использует гранаты, ракеты, коктейль Молотова, мины, динамит, бутылки с ядовитым газом. Особенностью инженера является то, что он может изобретать дополнительные виды оружия и улучшать существующие виды - свиток изобретения можно получить из пергамента при помощи 2го скила. К дополнительным видам оружия относятся гарпун и бензопила. К улучшениям на оружие относятся - рецепт на огненный топор (Fire Axe), рецепт на грозовой молот (Thunder Clubs), гигантский щит (Giant Shield). Все вооружение инженера делается в WorkShop или у него в инвентаре. Основными ресурсами для инженера являются - РНщ(кремень), Qil(Macno).
Оружие шамана: Шаман самый сложный класс в освоении. Его дольше всего одевать и его фул сборка требует огромное количество ресурсов. Достаточно сказать что в фул сет шамана входит 7 камней манны, стоимость которых в улучшенном магазине составляет 20 голд. Основным оружием шамана являются книги. Книги делятся на 3 класса: книги смерти - к ним относится малярия (Malariya): улучшение есть но оно неактуально, огненный шар (Fierball): улучшение - шаровая молния, руки смерти : улучшение - ледяной блок книги света - скорость передвижения (Haste): улучшение - увеличение скорости союзных юнитов, регенерация х/п (regeneration): вызывает поток лечащей энергии в радиусе, замедление передвижения (Slow): улучшение хеке (Hex). книги теней - невидимость (Inviz): улучшение - избирательная невидиость, клонирование: улучшение - снятие копии с любого живого существа, перемещение в пространстве (Blink): улучшение - телепортация в любую часть карты. Для написания книг нам нужны следующие ингредиенты - пергамент (pergament), перья птиц (Feather), и зелья из котла (каждой книге соответствует свое зелье). Каждую из книг можно улучшить при помощи кристалла манны (создается в Forge - Mana Stone + Oil). Две улучшенные книги одного класса можно объединить в один общий сборник заклинаний своего класса - аркан. То есть если вы сложили улучшенный огненный шар (шаровая молния) с руками смерти (ледяной блок) - то получили доступ ко всем заклинаниям книг смерти. Сложить книги можно в Voodo Hut. Дополнительным оружием шамана являются следующие вещи - ядовитая трубка (Sabarcane), костяной топор (bone axe), идол (idol), посох (staff). Ядовитая трубка - делается из рога оленя Зго лвл в инвентаре шамана. Заряды к трубке состоят из рыбьих костей и яда(любого) и крафтятся в инвентаре. Идол - для его создание нужен демонический камень (Demonik Stone), позволяет менять погоду (как Тотем). Демонический камень создается скилом тотема который требует 500 маны (всю ману тотема). Посох - дополнительное оружие, возможна вставка в посох книги любого класса. Вставка книги производится в Voodo Hunt.
Памятка шаману: Основыне ресурсы для шамана - перья птиц, пергамент, камни манны, ойл + ко всему прочему должно быть заключено торговое соглашение с тауреном (необходимо для закупки трав). Пергамент делается из 2х типов шкур - из оленьей (Antilope leather) и из кабаньей (Pig Skin). Расщепление шкур на пергамент может производить инженер или для этого нужно построить WorkShop. Для убийства птиц (если не повезло с книгой) достаточно сделать дагер из кости или кремня. Торговое соглашение заключается в центре карты у таурена. Для этого приносим ему пергамент получаем соглашение и потом просто скидываем соглашение в наш магазин. Вуаля и у нас в магазине стали доступны для покупки камни манны, ойл и различные типы трав.
Дополнительные материалы вооружения подходящие для всех классов троллей и помогающие решить бой в вашу пользу. Зелья - зелья на х/п и м/п могут здорово облегчить вам жизнь в бою. Зелья готовятся в котле из различных сочетаний трав. Маски - маски бывают нескольких типов: маска обнаружения невидимых юнитов, маска бессмертия (неуязвимость 5 секунд). Маски могут из обычного дерева (wood) и мертвого дерева (Perfektwood). Маска выполненная из мертвого дерева - качественнее и дает сокращение критических повреждений 20% в то время как маска из обычного дерева дает всего 10% сокращения. Копья, метательные топоры, гарпуны, ядовитый газ (нюанс - инженер и шаман не могут носить копья и топоры тк это итемы Зго лвл, в качестве исключения инженер может изобрести гарпун (итем 2го лвл, по характеристикам идентичен метательным копьям)) - эти средства помогут нанести дополнительный урон во время боя. Сетка - позволяет остановить врага, сковать его движения. Может стать фактором неожиданности в бою. Минусы - кидается один раз, необходимо поднимать с земли, долгий кд, отражается щитом. Тотем - изменением погоды можно добиться выгодной ситуации во время боя. Вовремя включенный ядовитый туман, снег и дождь решат бой в вашу пользу. Примечание - яд и ядовитый туман наносят огромный урон по хп врага и ему будет очень сложно отрегенить х/п (если только он не шаман или не сделал запас противоядий). Ресурсы - если вы страшный садюга и любите издеватся над нищасными нубами как вариант можете закидать их бревнами и камнями 0_о
Сборки (сеты для каждого класса) Воин: тупой злобный кусок мяса, атакуюущий чаще всего в лоб, и способный запинать вас на базе, даже под хилом тотема и вышками. Еше эта тварь прыгает через два блока стены, так что стройте тройные стены 0_о. 1й сет вариор - танк. Сборка - медвежья улучшенная черепахой броня 4й лвл, боевой молот из черепа тролля 4й лвл, железный щит 4й лвл, бронированные сапоги из аллигатора улучшенные камнем маны и бронзой 4й лвл (+60мс), набор метательных топоров 10 шт.(итем Зй лвл), зелья на х/п 10 шт (либо зелья вампиризма). 2й сет вариор - дамагер. Сборка - медвежья улучшенная черепахой броня 4й лвл, двойные железные топоры 4й лвл, сапоги из аллигатора улучшенные камнем манны и бронзой 4й лвл., перчатки из аллигатора улучшенные камнем манны и бронзой 4й лвл, набор метательных копий 10 шт.(итем Зй лвл), маска бессмертия 1 шт. Зй сет вариор - копейщик. Замена боевого молота на отравленное копье из оленя Зго лвл, железный щт 4го лвл, кираса из аллигатора улучшенная костью бронзой и железом 4го лвл, утепленные сапоги из медведя улучшенные камнем манны 1й лвл (или квестовые сапоги), перчатки из аллигатора улучшенные камнем манны и бронзой 4й лвл, сетка.
Охотник: специалист по пакостям и осаде базы, опытный Хант может отравить жизнь целой Тиме. 1й сет хантер - рейнжер. Пет - орел. Сборка - утепленная кираса из кошки улучшенная черепахой Зй лвл, утепленные сапоги из медведя и улучшенные камнем манны 1й лвл, топор из бронзы Зй лвл, лук из мертвого дерева Зй лвл, набор метательных копий 10 шт.( итем Зй лвл), лечебные зелья 10 шт. Копья или зелья можно заменить на набор ловушек. 2й сет хантер - милишник. Пет - собака. Сборка - утепленная кираса из кошки улучшенная черепахой Зй лвл, сапоги из шкуры змеи улучшенные бронзой и камнем манны Зй лвл, перчатки из змеи улучшенные бронзой и камнем манны Зй лвл, отравленное копье из рога оленя Зй лвл, бронзовый щит Зй лвл, сетка. Зй сет хантер - рейнжер -милишник. Пет орел. Пет таскает за Хантом копье и щит а так же набор лечебных зелий. Хант выманивает врага луком, преодевается в мили и добивает врага в ближнем бою. Ловушки тоже актуальны. 4й сет хантер суммонер - Пет орел или собака (кому как нравится). Сборка -сетка, лук (+ еше пару вещей которые есть желание скрафтить в основном сапоги и кираса). Основное оружие - прирученные животные. Нюансы которые должен знать Хант суммонер играющий против опытного игрока -медведи усыпляются если включить зиму но они бесподобные танки, аллигаторы плохо подвергаются контролю и часто «зависают», у волков мало хп и они очень уязвимы к вышкам, магии и оружию. 5й сет хантер рейнджер-милишник-суммонер - если вы сможете объединить все эти сеты Ханту - вы госу. Как дополнение - если вы приручили оленя то можете нагрузить его любым вооружением включая вышки и копья для длительной осады базы.
Инженер - опытному инженеру абсолютно наплевать на защиту вашей базы. Стены и вышки аккуратно сжигаются Молотовым, сама база взрывается динамитом, а при поддержке Ханта вас еще и расстреляют на вашей собственной базе из снайперской винтовки. Все зависит от того сколько напалма и динамита притащил инженер. 1й сет инженер - снайпер - гранатометчик. Сборка - утепленные сапоги из шкуры медведя или кошки итем 1й лвл, снайперская винтовка 1 шт. 2й лвл, 12 гранат, сетка, 2-3 коктейля Молотова, зелья на х/п или запас супа. Желательна подсветка цели в виде птички Охотника. 2й сет инженер - милишник - изобретатель - танк - Сборка прогрейдженый молот бури 2го лвл, гиганский щит 2го лвл, утепленная кираса из белок усиленная черепахой 2го лвл, сапоги из краба усиленные бронзой и камнем манны 2й лвл, гарпуны 10 шт. 2й лвл, запас зелий на х/п. Зй сет инженер - осадный мастер Сборка - катапульта, 1 осадная вышка, 5 связок динамита (для катапульты), снайперка 2й лвл, утепленные и улучшенные камнем манны медвежьи ботинки 1й лвл, запас еды зелий или палатка (дом). 4й сет инженер - маньяк - Сборка - бензопила, маска неуязвимости, сетка, 6 коктейлей Молотова, сапоги утепленные улучшенные камнем манны из медведя, запас зелий на хп 10 шт. Как вариант поменять сетку и молотов на перчатки из краба и кирасу из белок улучшенную костями бронзой и железом.
Шаман - жесткий сапорт, страшный демагер, мастер иллюзий и мгновенный гангер, одинаково полезен как мощная поддержка любому классу. Одетый шаман запинает любого врага будь то животное, босс или тролль. Сеты строго засекречены! Тактика развития тоже! Если вы дочитали и гайд и что то поняли то сами разработаете сборки шаману!
Гайд составил Jonisk. Разработано в суровых условиях трудовыебудней специально для клана JTRR (ныне op JTTR).
Mueh'ai blind Sandfury hermit. He sewed his own eyes shut in honor of the Loa Mueh'zala, lord of the night and death.
|
|
| |
Koroz | Дата: Пятница, 17-Авг-2012, 09:24 | Сообщение # 19 |
Warrior
Группа: Warrior
Сообщений: 36
Статус: Offline
| Реплей за охотника. Хорошее пособие для выживания. Клац-клац
|
|
| |
Фью | Дата: Пятница, 17-Авг-2012, 09:24 | Сообщение # 20 |
Zul'Rohk - De Thraze monk Shango
Группа: Loa
Статус: Offline
| Гайд по карте Jungle Trolls Reborn Итак, в данном гайде, я попытаюсь понятно объяснить основные моменты карты. Все сборки, тактики и последовательности крафта беру исходя из личного опыта игры. Основы игры Первый вопрос который задают новички начинающие играть - что тут делать. В игре существует две цели. Вы можете жить мирно: строить базу, приручать животных, выращивать растения, кушать, спать, выполнять квесты. Или же вы жаждете войны и вам срочно требуется кого нибудь убить. В данной ситуации вам необходимо добиться следующих показателей: создать приемлимое своему классу оружие, одежду, не замерзать ночью и во время непогоды, жить долгое время автономно вдали от базы и не зависеть от соклановцев. Начнем попорядку. Вот прогрузилась карта, и вы видите перед собой четыре тотема. Если вы оказались на месте красного игрока то перед вами пять тотемов - четыре из них принадлежат игрокам, а в пятом можно выбрать мод игры. Всего в вашем тотеме по порядку четыре игровых класса - тролль воин (Troll Warrior), тролль охотник (Troll Hunter), тролль шаман (Troll Shaman) и тролль инженер (Troll Inventor). Каждый класс имеет свои сильные и слабые стороны, но об этом чуть позже. Мод можете выбирать по усмотрению. Но помните что на сложном уровне (Hard) выжить гораздо тяжелее, чем на легком (Easy). Итак, вы выбрали один из классов. У вашего персонажа есть три важных показателя, которые необходимо постоянно поддерживать. Вверху на панели где обычно располагаются показатели золото и древесина, располагаются показатели тепла(heat) и пищи(food). Если эти показатели упадут до нуля - соответственно ваш тролль голоден (над головой, появляется розовый крест, и постепенно теряются жизни) или замерз (ледяная анимация на тролле и снижается скорость передвижения). Если вы голодны и замерзли -вы умрете очень быстро. Третий показатель это усталость (мана вашего тролля). Когда она закончится ваш тролль упадет на землю и уснет (впадет в кому) пока не выспится(и ничто не помешает ему умереть при -30, голодному и холодному(если тролля атаковали - он проснется)). Чтобы согреться, наесться и выспаться, необходимо выполнить пару нехитрых действий: 1) Найти и убить животное (желательно дикого кабана). Если вы сделали это, то у вас будет еда. Сырое мясо можно есть сразу (кликнуть на него в инвентаре), но помните, что ваш тролль все-таки предпочитает приготовленную еду и его может просто вырвать от "дикого" мяса (появляется соответствующая надпись(BUAAAAAAA)(кроме того такое мясо ОЧЕНЬ быстро портится лежа на земле) 2) Выспаться ваш тролль может при помощи Sleep(Z),спать на траве не очень удобно, а потому тролль не может достаточно выспаться, кроме того спать на земле холодно, особенно ночью, для сна нужно выбирать СУХИЕ участки ландшафта, желательно во время сна находиться возле палатки(Hut,tent) и\или возле костра(firecamp)\плавильни(forge), они не дадут вам замерзнуть и позволят хорошо выспаться. 3) Чтобы согреться есть много способов - бегать с ускорением(sprint) построить печку(forge) или разжечь костер(firecamp), спать в теплом доме(hut,tent). Подробнее про постройку печки, костра, дома и палатки в разделе строительство.
Строительство (для начинающих игроков) Список синонимов, сокращений, жаргона. Основные ресурсы Oil - масло\нефть, оил. Добывается в скважинах у болот. Stone-Камень; жаргон не используется(существуют скалы из которых можно выдолбить камни. Wood-древесина; Вуд-палка-дрова(Деревья можно рубить топорами(Axe)) Tinder-хворост; Травка-канопля-курево-тиндер(существуют кустарники, которые можно рубить) Flint-кремень; флинт =_=(существуют залежи кремния, которые можно разработать) Draximor;Aria;Corian;Bardrane - используются логичные сокращения и транслит. Shaman Hut- Шаманка, Дом Шамана, шам хат. Строится из 4wood+Rope(2 tinder) Warrior Armory - армори, оружейня, арсенал, кузня. 4Stone+2Flint Hunters trainery - Хантерс, трейнери, дом ханта. 2Pig Skin+Woodx4 Taurens merchant shop - магазин, тауренка, шоп.1stone+3wood Inventory Workshop - инвентори, воркшоп, вш, 3stone+3wood. Forge - плавильня, печка, форж, жаровня. делается в Warrior Armory 3flint+oil cauldron- котел, супчик. Делается в Shamans Hut oil+wood+stone+tinder Tent - палатка, тент, домик. 1Wood + Any Fur(шерсть(с медведя,волка,кабана, но не со змеи)) собирается! Trolls Hut - Дом, Хат. -_- 2 stone + 2 wood. Fire Camp - костер, кемп, огонь. wood + stone + flint. Требует топливо(Oil;Tinder;Wood)
Итак, для строительства зданий применяются следующие основные ресурсы, которые разбросаны случайным образом по карте (с каждым днем появляются новые ресурсы): stone - камень, wood - дерево, flint - кремень, tinder - хворост. Эти ресурсы можно раздобыть без убийства животных. Так же в лесу растут 4 вида трав, которые необходимы для создания определенных вещей: aria - трава при съедении дает троллю немного еды, draksimor - при съедении дает немного тепла троллю, korian - трава при съедении дает немого энергии троллю, bardane - трава при съедении дает немого жизней троллю. Пока трава не вырастет - она не может быть срезана (она исчезает). Рост травы определяется маной растения, которая постепенно прибывает (трава растет). Десять единиц из десяти 10/10 означает что трава выросла. Нажав на молоток в инвентаре тролля, мы видим меню крафта основных зданий. Итак, подробно о каждом здании: Первое здание - костер. Его без труда можно увидеть в меню крафта зданий. Для его создания нужен камень, трава и кремень. В инвентаре тролля 6 слотов-ячеек. Кладем ресурсы в инвентарь, нажимаем молот, затем на иконку костра в меню крафта, и вуаля у нас получился костер. Разжечь костер можно, закинув туда дерево (Просто выкидываем дерево из инвентаря, но целью является костер(как юнит). У костра можно греться, готовить еду и спать. У тролля появляется значок тепла - это значит, тролль греется и его показатель тепла увеличивается. Готовим еду на костре. Переносим, при помощи правой кнопкой мыши, мясо из инвентаря в костер. Хватаем поджаренное мясо, едим, греемся и радуемся. Костер тушит дождь, порох(powder) взрывает костер, динамит взрывает вас и костер. Второе необходимое здание на выбор - палатка или дом (можно и то и то). Для создания дома необходимо два камня и два дерева. В первый слот кладем два камня, а во второй два дерева. Жмем на иконку дома в меню крафта, и у нас получается дом. Для создания палатки нам нужна шкура животного. Для палатки подходит всего 4 типа шкур -оленья, свиная, волчья или медвежья. Самая качественная - медвежья (в ней тролль полностью высыпается). Для создания палатки нам необходима шкура и один кусок дерева. Жмем на иконку палатки вменю крафта, и получаем палатку. Палатку или дом лучше ставить рядом с костром, чтобы лучше спалось в тепле от палатки и костра. Палатку можно брать в недалекие рейды от базы в поисках пищи. Внимание (касается новичков) - если еще не освоились на карте не отходите далеко от базы. Старайтесь все, что нашли, приносить и выкладывать на базе. Внимание! - не надо уходить с базы с полным инвентарем вещей, старайтесь держать в нем только самые необходимые вещи (еду, одежду, оружие). Другие здания строим по тому же принципу, что и предыдущие два. Рецепт постройки каждого здания можно увидеть, наведя мышью на его иконку. Ресурсы кладем в ячейки инвентаря в той последовательности и в том количестве, которое написано на иконке.
Строительство Первым делом строим на базе дом или палатку. Если грамотно чередовать ускорение тролля и сон около дома, то замерзнуть ночью вам не грозит. Второе здание, которое мы строим - Schaman Hunt (в простонародье «шаманка»). Это здание нам необходимо по двум причинам: в нем можно построить котел (Claudron, состоит из Stone, Wood, Flint, Oil) и тотем (Totem, если нам повезет найти камень маны (Mana Stone)). В котле мы соответственно готовим суп, который намного питательнее жареного мяса, а в тотеме мы можем воскресить себя или восстановить жизни, если нас покусали дикие звери (или дикие тролли). Следующим зданием строим Warrior Armory (в простонародье просто «армори»). Основная цель постройки этого здания - постройка Forge (печка), для ее создания необходимо 3 Flint (кремень) и 1 Oil (нефть). Печка дает тепло, и в ней можно плавить металлы, необходимые нам, для создания оружия и улучшений. Итак имея на базе дом, печку и котел мы не замерзнем, выспимся и будем сыты (если конечно принесем с охоты мясо). Дальнейшие здания строим по мере необходимости.
Небольшие секреты строительства Итак, парочка секретов. Во первых главный ресурс с самого начала игры - дерево (Wood). Как мы можем его добыть много и в больших количествах? Допустим у нас в племени четыре разных тролля - воин, охотник, шаман, и инженер. Итак, первый способ добыть дерево - это припахать воина на рубку древесины. Воин находит Stone, срубает Wood, рубит 2 Tinder и делает у себя в инвентаре еще 1 Stone Axe, два топора автоматически склаываются в инвентаре. Скорость рубки древесины двойными топорами огромная. Грамотный воин будет рубить его около кустов с травой. Срубив около 10 штук дерева, и парочку кустов травы сделает первое здание - Schaman Hunt. К слову - многие игроки спрашивают, что такое Rope (веревка). Веревка делается из двух единиц травы (Tinder). Второй способ добыть много дерева, это попросить помощи инженера. Инженер в своем меню может делать одну очень полезную вещь (как в бою, так и в мирное время) - Molotov koktel (коктейль Молотова)он срубает деревья мгновенно). Для его создания нам необходим 1 Flint (кремень) и 2 Oil (нефть). Нефть можно раздобыть в четырех местах на карте. Если преградой к ней служат пираньи, то делаем Grenade (гранаты) и уничтожаем их, добираясь до необходимого ресурса. Гранаты инженер крафтит в своем инвентаре - для их создания необходимо 2 Flint(1 превращаем в powder) и 1 Tinder. Добравшись до месторождения нефти, превращаем нефть в Fuel и делаем Молотов. Ищем в лесу густорастущие участки деревьев и выжигаем их коктейлем. В итоге у нас очень много дерева. Второй важный ресурс - камень. По всей карте расположены выходы руд - каменных (скалы серого цвета) и кремниевых (скалы красного цвета). Вообще необходимое количество камня проще найти, но если возникает необходимость в большом количестве то с самого начала игры, Хантер приручает парочку крабов, и они с успехом добывают нам камень. Так же два-три тролля могут быстро добыть из скалы необходимое количество камней. А вообще для профессиональной добычи камня лучше сделать крику (делается в Workshop), или применять для добычи боевые молоты (Hammer), которые можно смастерить в «армори». Важно грамотно распределить ресурсы по зданиям, чтобы каждый знал, где что лежит. Шкуры и веревки лучше хранить в Hunter Hunt (хантери), черепа и кости в «армори», камень и кремний в печке, дерево в Workshop (инвенторке). Для всего остального хлама рекомендую сделать бочки (их может сделать либо инженер, либо можно скрафтить в Workshop). Здания лучше строить так чтобы был к ним свободный дотсуп, а печку (или костер) ставить по центру базы, чтобы тепло равномерно достигало всех ее концев.
Одежда Что же носят тролли? Вся одежда делается в здании Hunter Hut, а улучшается в «армори» и «шаманке». Для создания одежды нам нужны шкуры животных и веревки. Улучшение одежды производится металлом, костями, камнями маны и другой подходящей дребеденью. Одежда может быть 1го, 2го, Зго, и 4го уровня (лвл). Итак, подробно по каждому классу: - Воин (Warior). Воин носит одежды 4го уровня из шкур аллигатора, самого злого и сильного животного карты. Его одежда состоит из трех предметов - кирасы, ботинок и перчаток (либо наручей). Чтобы не замерзнуть ночью один из этих предметов должен быть теплым. При улучшении предметов необходимо учитывать количество брони, которое может дать каждый предмет. Самый лучший вариант для воина - медвежья куртка, усиленная панцирем гигантской черепахи, улучшенные бронзой и камнем манны перчатки и ботинки из шкуры аллигатора. Для создания медвежьей куртки нам необходима шкура медведя (Bear Fur), шкура оленя и веревка - делаем в «хантерке». Мы можем утеплить получившуюся куртку двумя кусками ткани - Linen Cloth (2 Tinder = 1 заплатка). Дальше переносим получившуюся утепленную куртку в «армори», и при помощи панциря гигантской черепахи (Giant Shell) с веревки (Rope), улучшаем ее до черепашьей брони (Tortilishe Armor). В этой броне всегда тепло, в ней даже можно спать ночью на земле не опасаясьзамерзнуть. Сапоги и перчатки делаются из кожи аллигатора (Alligator Leather, по 1й шкуре на предмет). Делаем эти вещи в «хантерке» и в «армори» при помощи bronze bar (бронза) улучшаем их. Следущее улучшение можно произвести в «шаманке». Для этого необходим камень манны (Mana Stone) и перо птицы (Feather). Воин носит любую одежду любого уровня. Можете экспериментировать с любыми типами одежды любых уровней. - Охотник (Hunter). Охотник носит одежды Зго уровня из шкур и змеи. Одежда состоит из трех предметов - кирасы, ботинок и перчаток (либо наручей). Самый лучший вариант для охотника - волчья куртка, усиленная панцирем гигантской черепахи (Giant Shell), улучшенные бронзой и камнем манны перчатки и ботинки из кожи змеи. Последовательность создания брони и перчаток такая же, как и у воина, только за место медвежьей шкуры используется волчья (Wolf Fur), а за место кожи аллигатора используется змеиная кожа (Shacke leather). - Инженер (Inventor). Инженер носит одежды 2го уровня из шкурок и крабов. Одежда состоит из двух предметов - кирасы и ботинок. Перчатки и наручи в данном случае не нужны, т.к. собиратель воюет преимущественно издалека (т.е. скорость атаки ближнего боя, увеличиваемая перчатками ему не нужна). Самый лучший вариант для инженера - куртка, усиленная панцирем гигантской черепахи (Giant Shell), и ботинки из шкурки краба (Crab Hitin), усиленные бронзой и камнем маны. Последовательность создания брони и ботинок такая же, как у воина, только за место медвежьей шкуры используются 2 шкурки белок (Racon Fur), а за место кожи аллигатора используется шкурка взрослого краба (Crab Hitin). - Шаман (Shaman). Шаман носит одежды 1го уровня из шкурок кроликов и свинки. Одежда состоит из двух предметов - кирасы и ботинок. Самый лучший вариант для шамана - кроличья куртка, усиленная панцирем гигантской черепахи (Giant Shell), и ботинки из шкуры свиньи (Pig Skin), усиленные бронзой и камнем манны. Последовательность создания брони и ботинок такая же, как и у воина, только за место медвежьей шкуры используются 2 шкурки кролика (Rabbit Fur), а за место кожи аллигатора используется шкурка взрослой свинки (Pig Skin).
Памятка (для начинающих игроков) Любая куртка делается в Hunter Hut («хантерка») в следующей последовательности: в 1й слот здания ложится шкура(ки) животного, во 2й слот ложится шкура оленя (Antilope Leater), в Зй слот ложится веревка (Rope). Любые ботинки и перчатки, делаются в Hunter Hunt («хантерка»), в следующей последовательности: в 1й слот здания ложится шкура(ки) животного а во 2й слот ложится веревка (Rope). Rope делается в инвентаре тролля: в 1й слот ложится 2 Tinder, и нажимается иконка Rope, в меню крафта тролля. Bronze Bar (бронзовая руда) - изготовляется в Forge (печка): в 1й слот печки кладем Flint (кремень), а во 2й слот Stone (камень). Нажимаем на иконку и плавим. Внимание - для ускорения перемещения по карте самым первым предметом рекомендую делать сапоги (+30 к скорости перемещения). Холодные куртки делаются из следующих шкур - свиной (Pig Skin), крабовой (Crab Hitin), змеиной (Shake Leater), аллигаторовой (Alligator Leater). Куртки, возможно, улучшить костью, бронзой и железом. Теплые куртки делаются из следующих шкур - медвежьей (Bear Fur, класс воин), во чьей (Wolf Fur, класс охотник), беличьей (Rackon Fur, класс инженер), кроличьей (Rabbit Fur, класс шаман). Возможно утепление тканью и панцирем гигантской черепахи. Сапоги (холодные), имеющие 2 степени улучшения, улучшаемые бронзой и камнем маны (рекомендовано), делаются из следующих шкур: шкуры аллигатора (Alligator Leater, класс воин), шкуры змеи (Shake Leater, класс охотник), шкуры взрослого краба (Crab Hitin, класс инженер), шкуры свинки (Pig Skin, класс шаман). Сапоги (меховые, теплые), имеющие 1 степень улучшения, делаются, из следующих шкур: кроличьей (Rabbit Fur, 1 уровень, улучшение камнем манны), беличьей (Racon Fur, 1 уровень, улучшение камнем манны), волчьей (Wolf Fur, 1 уровень, улучшение камнем манны), медвежьей (Bear Fur, 1 уровень, улучшение камнем манны). Эти сапоги делаются если нужны дополнительные слоты инвентаря и нет необходимости в кирасе. Сапоги улучшенные в Shaman Hunt камнем манны (Mana Stone) и пером (Flatcher) дают владельцу +60 скорости перемещения Перчатки делаются аналогично сапогам (те же степени улучшения и те же компоненты). Перчатки имеет смысл делать троллям ближнего боя, которым необходима высокая скорость атаки - воину и охотнику.
Оружие (для грамотных игроков) Каждому классу присуще индивидуальное оружие. Подробно разберем оружие каждого класса:
Оружие воина: Воин носит оружие 4го уровня и может носить 2 оружия ближнего боя. К ним относятся железные топоры (Iron Axe), боевые молоты (Hammer), железные щиты (Iron Shiled). Индивидуальное оружие класса -боевой рог. Железный топор 4й лвл (оружие ближнего боя) - Делается в Warior Armori (армори). Для его создания необходимо: палка (Wood) в 1 слот, 1 слиток железа (Iron bar) во 2й слот и веревка (Rope) в Зй слот. Слиток железа делается в Forge (печка), для его создания нужно 2 Stone (2й слот) и 1 Oil (1й слот). Особенность этого оружия в том что оно дает Зх кратные критические удары. Возможен абгрейд до огненного топора (Fire Axe). Плюс оружия - отличное средство убивания крупных птиц (коршунов), очень быстрая рубка дерева. Минус оружия - при броске во врага вылетает из рук. Рекомендовано как дополнительное оружие. Боевой молот 4й лвл (оружие ближнего боя) - Делается в Warior Armori. Для его создания необходимо: палка (Wood), 4 кости животных (Bone), 1 череп тролля (Skul) и веревка (Rope). Особенность этого оружие в том, что оно станнит врага (шанс 30%) и наносит дополнительный урон в 50 единиц. Возможен абгрейд до молота грозы (Thurdume Hammer). Плюс оружия - при броске не вылетает из рук, наносит большой урон в ближнем бою. Минус оружия - не может атаковать летающих существ. Рекомендовано как основное оружие. Железный щит (оружие ближнего боя) - это модифицированный до 4го уровня черепаший щит. Для его изготовления нам нужен черепаший щит 2го уровня (Tortilishe Shiled), 1 кусок бронзы (Bronze Bar) и 1 кусок железа (Iron Bar). Черепаший щит изготовляется в Warior Armory. Для его создания необходим панцирь маленькой черепахи (Tortilishe Shell) кладем в 1й слот здания, 1 кусок дерева (Wood) кладем во 2й слот здания, 1 веревка (Rope) кладем в Зй слот здания. Нажимаем на иконку Tortilishe Shiled и получаем черепаший щит 2го уровня. Проводим улучшение щита в Warior Armory: в 1й слот здания кладем наш щит, а во 2й слиток бронзовой руды, нажимаем на иконку Bronze Shiled и получаем бронзовый щит Зго уровня (рекомендован охотнику). Дальше проводим улучшение: кладем в 1й слот «армори» полученный бронзовый щит, а во 2й слот ложим слиток железной руды, нажимаем на иконку Iron Shiled и получаем железный щит 4го уровня. Особенность оружия - отражает каждый Зй направленный против владельца удар. Плюс оружия - щит отражает броски сетки, топора, молота, копья, кирки; отбивает удары животных, птиц, боссов, троллей. Минус оружия: со щитом воин может носить только один вид оружия ближнего боя. Рекомендовано как основное оружие. Воин носит любое оружие ближнего боя, а так же метательные топоры и копья. Книги, ружья, луки воину недоступны.
Оружие охотника; охотник носит оружие Зго уровня и может носить только одно оружие ближнего боя (кроме щита). К нему относятся копья, бронзовые топоры (Bronze Axe), бронзовые щиты (Bronze Shiled), боевые молоты Зго лвл, кирку. Оружие дальнего боя для охотника - лук (Bow). Индивидуальное оружие класса - лук (Bow) и различные типы ловушек. Бронзовый щит и бронзовый топор делаем аналогично оружию воина, только за место железа применяем бронзу (Bronze Bar). Копье: копья бывают Зх типов - с костяным, кремниевым или роговым наконечником. Наконечником копья служит кинжал (Dagger), выполненный из этих материалов. Материал (кость, кусок кремня, рога) кладем в 1й слот инвентаря тролля, заходим в меню крафта и нажимаем на иконку Dagger. Вуаля у нас появился кинжал. Теперь его надо присобачить к куску дерева в Hunter Hunt (хантерке) - кладем в 1й слот здания кусок дерева (Wood), во 2й слот наш кинжал, а в Зй веревку (Roope). Жмем на иконку копья на Зй вкладке здания и получаем копье. Копье можно отравить. Для отравления наконечника копья нам необходимо два вида яда (змеи, паука, тарантула). Производим процесс травления в котле (Claudron): в 1й слот котла кладем 2одинаковых яда, а во 2й наше копье, нажимаем в котле иконку «отравить». В зависимости от силы яда, наше копье при ударе отравляет врага на большее время, и наносит ядом, до 5 хп/сек. Самый мощный яд - яд тарантулы (взрослый паук Зго, 4го лвл). Заменяем топор на отравленное копье и бегаем в свое удовольствие. Ловушки: существует 3 типа ловушек - каменная (Stone Trap), капкан и травяная. Основой для всех ловушек является сенсор (Sensor Trap) Лук: Луки бывают Зх типов - простой (Bow), усиленный оленьим рогом, лук из мертвого дерева. Самым мощным и дальнобойным является лук из мертвого дерева (мертове дерево - дерево в которое ударила молния, обычно появляется после грозы). Лук заряжается стрелами. Стрелы делает сам охотник из перьев, дерева и костей. Стрелы можно отравить в котле специальным скилом (стрелы + яд + иконка отравить). Внимание! Если вы уже зарядили лук простыми стрелами в него уже не зарядить отравленные до тех пор пока не расстреляете простые и наоборот. Всего в лук влезает 30 стрел. Лук нельзя носить со щитом, только с копьем и топором. Животные: охотник может приручать и выращивать животных. Приручить можно только животное первого лвл!, а так же различные типы яиц (змеи, паука, черепахи). Чтобы приручить птицу нужно - найти гнездо на дереве и приручить его_О, или дождаться пока птенцы (птички 1го лвл вылупятся), поймать в сетку и приручить 1м скилом. Для того чтобы приручать детенышей нужно знать повадки и особенности взрослых зверей. Например аллигаторы и волки чуют охотника через маскировку (2й скил Хантера), поэтому чтобы обычно приручить детеныша необходимо убить взрослое животное или (редко но прокатывает) остановить взрослое животное сеткой и приручить за время действия сети детеныша. Медведей, кабанов можно приручать подкравшись в маскировке. Яйца змей и пауков можно приручать только после убийства взрослой особи - иначе взрослая особь сама убьет прирученное потомство (исключение черепахи и птицы). Питомцы: у хантера всего 2 питомца - сокол и собака. Для их призыва можно построить специальное здание - Pet's Den (крафтица во 2й вкладке меню). Можно выбрать только одного питомца. Питомца надо кормить, чтобы тот стал более сильным. Взникает вопрос - кого бы взять. У каждого питомца свои несомненные примущества. Сокол - преимущества: позволяет широко открывать местность, с его помошью легко добывать и искать ресурсы, на максимальном уровне имеет 3 свободных слота, в которые можно положить что угодно, включая дополнительное снаряжение, может воровать ресурсы у противника. Минусы: нужно защищать от коршунов (на 1х лвл коршуны спокойно его убивают), легко убивается врагами (если заметят). Этот питомец так же позволяет на дальней дистанции расстреливать врага из лука (подсветка цели), предпочтителен для Хантера - любителя дистанционного боя. Собака - преимущества: быстро бегает, сильно кусается, отлично прикрывает Хантера во время ближнего боя. Недостатки: жрет много мяса, не может носить предметы. Любимый пет хантов-милишников.
Оружие инженера: инженер носит оружие 2го уровня и может носить только одно оружие ближнего боя. К ним относятся каменные топоры, боевые молоты 2го лвл, кирка. Для дальнего боя инженер может использовать либо ружье(Gun) - улучшение до снайперской винтовки(Sniper gun), либо огнемет - улучшение до огненной трубки. Ружье является двуручным оружием и с ним невозможно взять щит. В качестве дополнительного оружия инженер использует гранаты, ракеты, коктейль Молотова, мины, динамит, бутылки с ядовитым газом. Особенностью инженера является то, что он может изобретать дополнительные виды оружия и улучшать существующие виды - свиток изобретения можно получить из пергамента при помощи 2го скила. К дополнительным видам оружия относятся гарпун и бензопила. К улучшениям на оружие относятся - рецепт на огненный топор (Fire Axe), рецепт на грозовой молот (Thunder Clubs), гигантский щит (Giant Shiled). Все вооружение инженера делается в Work shop или у него в инвентаре. Основными ресурсами для инженера являются - Stone(кремень), Oil(Macno).
Оружие шамана: Шаман самый сложный класс в освоении. Его дольше всего одевать и его фул сборка требует огромное количество ресурсов. Достаточно сказать что в фул сет шамана входит 7 камней манны, стоимость которых в улучшенном магазине составляет 20 голд. Основным оружием шамана являются книги. Книги делятся на 3 класса: книги смерти - к ним относится малярия (Malaria): улучшение есть - plague(чума), огненный шар (Fierball): улучшение - шаровая молния(Ball lighting), руки смерти(hands of death), улучшение - ледяной блок(freezing) книги света - Стремительность (Haste): улучшение - Массовый забег(Group hast), Регенерация (regeneration), улучшение - массовое исцеление(mass healing) книги теней - Маскировка (cloaking) улучшение невидимость - invisable(можно указать цель); Зеркальное отражение(mirror edge): улучшение - снятие копии с любого живого тролля(Double), перемещение в пространстве (Blink): улучшение - телепортация(teleport) в любую часть карты. Для написания книг нам нужны следующие ингредиенты - пергамент (pergament), перья птиц (Feather), и зелья из котла (каждой книге соответствует свое зелье). Каждую из книг можно улучшить при помощи кристалла манны (создается в Forge - Mana Stone + Oil). Две улучшенные книги одного класса можно объединить в один общий сборник заклинаний своего класса - аркан. То есть если вы сложили улучшенный огненный шар (шаровая молния) с руками смерти (ледяной блок) - то получили доступ ко всем заклинаниям книг смерти. Сложить книги можно в Voodo Hut. Дополнительным оружием шамана являются следующие вещи - ядовитая трубка (Sabarcane), костяной топор (bone axe), идол (idol), посох (stuff). Ядовитая трубка - делается из рога оленя Зго лвл в инвентаре шамана. Заряды к трубке состоят из рыбьих костей и яда(любого) и крафтятся в инвентаре. Идол - для его создание нужен демонический камень (Demonic Stone), позволяет менять погоду (как Тотем). Демонический камень создается скилом тотема который требует 500 маны (всю ману тотема). Посох - дополнительное оружие, возможна вставка в посох книги любого класса. Вставка книги производится в Voodoo Hunt. Памятка шаману: Основыне ресурсы для шамана - перья птиц, пергамент, камни манны, ойл + ко всему прочему должно быть заключено торговое соглашение с тауреном (необходимо для закупки трав). Пергамент делается из 2х типов шкур - из оленьей (Antilope Leater) и из кабаньей (Pig Skin). Расщепление шкур на пергамент может производить инженер или для этого нужно построить WolkShop. Для убийства птиц (если не повезло с книгой) достаточно сделать дагер из кости или кремня. Торговое соглашение заключается в центре карты у таурена. Для этого приносим ему пергамент получаем соглашение и потом просто скидываем соглашение в наш магазин. Вуаля и у нас в магазине стали доступны для покупки камни манны, ойл и различные типы трав.
Дополнительные материалы вооружения подходящие для всех классов троллей и помогающие решить бой в вашу пользу. Зелья - зелья на х/п и м/п могут здорово облегчить вам жизнь в бою. Зелья готовятся в котле из различных сочетаний трав. Маски - маски бывают нескольких типов: маска обнаружения невидимых юнитов, маска бессмертия (неуязвимость 5 секунд). Маски могут из обычного дерева (wood) и мертвого дерева (Perfektwood). Маска выполненная из мертвого дерева - качественнее и дает сокращение критических повреждений 20% в то время как маска из обычного дерева дает всего 10% сокращения. Копья, метательные топоры, гарпуны, ядовитый газ (нюанс - инженер и шаман не могут носить копья и топоры тк это итемы Зго лвл, в качестве исключения инженер может изобрести гарпун (итем 2го лвл, по характеристикам идентичен метательным копьям)) - эти средства помогут нанести дополнительный урон во время боя. Сетка - позволяет остановить врага, сковать его движения. Может стать фактором неожиданности в бою. Минусы - кидается один раз, необходимо поднимать с земли, долгий кд, отражается щитом. Тотем - изменением погоды можно добиться выгодной ситуации во время боя. Вовремя включенный ядовитый туман, снег и дождь решат бой в вашу пользу. Примечание - яд и ядовитый туман наносят огромный урон по хп врага и ему будет очень сложно отрегенить х/п (если только он не шаман или не сделал запас противоядий). Ресурсы - если вы страшный садюга и любите издеватся над нищасными нубами как вариант можете закидать их бревнами и камнями 0_о
Сборки (сеты для каждого класса) Вариор: тупой злобный кусок мяса, атакуюущий чаще всего в лоб, и способный запинать вас на базе, даже под хилом тотема и вышками. Еше эта тварь прыгает через два блока стены, так что стройте тройные стены 0_о.
1й сет вариор - танк. Сборка - медвежья улучшенная черепахой броня 4й лвл, боевой молот из черепа тролля 4й лвл, железный щит 4й лвл, бронированные сапоги из аллигатора улучшенные камнем маны и бронзой 4й лвл (+60мс), набор метательных топоров 10 шт.(итем Зй лвл), зелья на х/п 10 шт (либо зелья вампиризма). 2й сет вариор - дамагер. Сборка - медвежья улучшенная черепахой броня 4й лвл, двойные железные топоры 4й лвл, сапоги из аллигатора улучшенные камнем манны и бронзой 4й лвл., перчатки из аллигатора улучшенные камнем манны и бронзой 4й лвл, набор метательных копий 10 шт.(итем Зй лвл), маска бессмертия 1 шт. Зй сет вариор - копейщик. Замена боевого молота на отравленное копье из оленя Зго лвл, железный щт 4го лвл, кираса из аллигатора улучшенная костью бронзой и железом 4го лвл, утепленные сапоги из медведя улучшенные камнем манны 1й лвл (или квестовые сапоги), перчатки из аллигатора улучшенные камнем манны и бронзой 4й лвл, сетка.
Хантер: специалист по пакостям и осаде базы, опытный Хант может отравить жизнь целой Тиме.
1й сет хантер - рейнжер. Пет - орел. Сборка - утепленная кираса из волка улучшенная черепахой Зй лвл, утепленные сапоги из медведя и улучшенные камнем манны 1й лвл, топор из бронзы Зй лвл, лук из мертвого дерева Зй лвл, набор метательных копий 10 шт.( итем Зй лвл), лечебные зелья 10 шт. Копья или зелья можно заменить на набор ловушек. 2й сет хантер - милишник. Пет - собака. Сборка - утепленная кираса из волка улучшенная черепахой Зй лвл, сапоги из шкуры змеи улучшенные бронзой и камнем манны Зй лвл, перчатки из змеи улучшенные бронзой и камнем манны Зй лвл, отравленное копье из рога оленя Зй лвл, бронзовый щит Зй лвл, сетка. Зй сет хантер - рейнжер -милишник. Пет орел. Пет таскает за Хантом копье и щит а так же набор лечебных зелий. Хант выманивает врага луком, преодевается в мили и добивает врага в ближнем бою. Ловушки тоже актуальны. 4й сет хантер суммонер - Пет орел или собака (кому ка к нравится). Сборка -сетка, лук (+ еше пару вещей которые есть желание скрафтить в основном сапоги и кираса). Основное оружие - прирученные животные. Нюансы которые должен знать Хант суммонер играющий против опытного игрока -медведи усыпляются если включить зиму но они бесподобные танки, аллигаторы плохо подвергаются контролю и часто «зависают», у волков мало хп и они очень уязвимы к вышкам, магии и оружию. 5й сет хантер рейнджер-милишник-суммонер - если вы сможете объединить все эти сеты Ханту - вы госу. Как дополнение - если вы приручили оленя то можете нагрузить его любым вооружением включая вышки и копья для длительной осады базы.
Инженер - опытному инженеру абсолютно наплевать на защиту вашей базы. Стены и вышки аккуратно сжигаются Молотовым, сама база взрывается динамитом, а при поддержке Ханта вас еще и расстреляют на вашей собственной базе из снайперской винтовки. Все зависит от того сколько напалма и динамита притащил инженер.
1й сет инженер - снайпер - гранатометчик. Сборка - утепленные сапоги из шкуры медведя или волка итем 1й лвл, снайперская винтовка 1 шт. 2й лвл, 12 гранат, сетка, 2-3 коктейля Молотова, зелья на х/п или запас супа. Желательна подсветка цели в виде птички Хантера. 2й сет инженер - милишник - изобретатель - танк - Сборка прогрейдженый молот бури 2го лвл, гиганский щит 2го лвл, утепленная кираса из белок усиленная черепахой 2го лвл, сапоги из краба усиленные бронзой и камнем манны 2й лвл, гарпуны 10 шт. 2й лвл, запас зелий на х/п. Зй сет инженер - осадный мастер Сборка - катапульта, 1 осадная вышка, 5 связок динамита (для катапульты), снайперка 2й лвл, утепленные и улучшенные камнем манны медвежьи ботинки 1й лвл, запас еды зелий или палатка (дом). 4й сет инженер - маньяк - Сборка - бензопила, маска неуязвимости, сетка, 6 коктейлей Молотова, сапоги утепленные улучшенные камнем манны из медведя, запас зелий на хп 10 шт. Как вариант поменять сетку и молотов на перчатки из краба и кирасу из белок улучшенную костями бронзой и железом.
Шаман - жесткий сапорт, страшный демагер, мастер иллюзий и мгновенный гангер, одинаково полезен как мощная поддержка любому классу. Одетый шаман запинает любого врага будь то животное, босс или тролль. Сеты строго засекречены! Тактика развития тоже! Если вы дочитали и гайд и что то поняли то сами разработаете сборки шаману!
Гайд составил Jonisk. Разработано в суровых условиях трудовых будней специально для клана JTRR. Гайд частично перерабатывался GothicM
|
|
| |
xTEHbx | Дата: Пятница, 17-Авг-2012, 09:24 | Сообщение # 21 |
Tribesmen
Группа: Troll tribe
Сообщений: 2
Статус: Offline
| Я с братом играл, он воином, я шаманом я ему вот такой сет собрал хз как его назвать: 2 железных топора ( сначала я скрафтил ему щит железный но он отказался от него, потому что деревья плохо рубит и скор атаки меньше ), железный доспех из крокодиловой кожи, ботинки бронзовые из аллигатора с манастоуном, перчатки такие же, маска на реген хп из мёртвого дерева (активный хил маски очень часто спасал жизнь ), и метательные копья. Защиты под джагернаутом было примерно +28 может больше точно не помню, против мобов и рб сет мощный особенно когда сердец рб много съесть , насчёт пвп не знаю, мы по сетке играли с ним в одном клане.
|
|
| |
Bia | Дата: Пятница, 28-Фев-2014, 07:28 | Сообщение # 22 |
Mueh'ai
Группа: Loa
Сообщений: 436
Статус: Offline
| Что такое Jungle Trolls Reborn и кого там едят? JTR - в этой карте ваша задача уничтожить вражеские племена Троллей, при этом нужно выжить ибо джунгли крайне не приветливое место жительства. Вас будут пытаться съесть дикие животные, насекомые, рыбы и даже Фроллы.СпойлерФроллы - это так называемые мурлоки, которые являются что-то между гигантской лягушкой и троллемНо даже учитывая всех существ, которые могут вам навредить, ещё нужно учесть погоду и время дня, а всё потому, что от этого зависит в каком состоянии вы окажитесь. Эту игру можно отнести к жанру Выживание, в которой есть множество индикаторов состояния вашего героя, за которыми в свою очередь нужно постоянно следить и в зависимости от их кол-ва принимать различные решение.
Начало игры.
Итак мы видим несколько тотемов и возможно таблицу с выбором мода: - Difficulty: Easy, Normal, Hard - этот мод определяет частоту и опасность плохой погоды и силу диких животных. - Mode Action: On, Off - в начале игры у выбора своего героя вам дадут торговый домик с начальным капиталом, с помощью которого вы сможете купить множество ресурсов. - Mode Plenty: On, Off - увеличивает в разы появление ресурсов. - Mode Hardcore: On, Off - когда ваш герой умирает все ваши вещи сбрасываются из инвентаря, что позволяет врагу их забрать. - Tutorial: On, Off - включает обучающий ролик, в котором рассказано и показано, что нужно делать в начале игры.
Ну вот мы разобрались с модами и теперь нам нужно выбрать свой класс Тролля. • Воин - является самым сильным и быстро развиваемым троллем в игре, потому что только его можно одеть максимально эффективно, что позволяет носить самую прочную броню и мощные зачарованные оружия. • Шаман - повелевает магией, носит лёгкую броню, может создавать зомбей, но является единственным классом кой не может использовать щит. • Охотник - как и многие другие уникальнейший персонаж способный сооружать различные ловушки и самое главное приручать почти любых животных. • Изобретатель - он настоящий маньяк джунглей, которому подвластны самые различные чудеса техники, что позволяет эффективно уничтожать всё в своём радиусе обзора.
Определились с героем? Молодцы! Что же мы видим? У нас в инвентаре есть предмет, иконка которого изображает вопросик, следовательно нам надо на него нажать. Нам предстоит выбрать начальное оружие или броню для своего класса. ► Шаман Мы можем выбрать тип книги, при этом какую именно нам дадут мы не знаем, на всё воля случая. 1) Красная книга - атакующий тип заклинаний (малярия, огненный шар, зыбучие пески) 2) Коричневая книга - поддерживающий тип заклинаний (регенерация, скорость, замедление) 3) Синяя книга - тоже для поддержки, но непосредственно самого себя (телепортация, невидимость, иллюзии) ► Воин 1) Дубина - это оружие хорошо подойдёт для добычи руд из неких каменных глыб 2) Топор - позволяет эффективно добывать траву и дерево 3) Щит - блокирует метательные оружия и некий процент от ближний атак ► Изобретатель 1) Ремонтный молоток - он не наносит никакого урона по существам 2) Дробовик - улучшается в огнемёт, эффективен против множества целей 3) Ружьё - улучшается в снайперку, может выдать критический урон по одиночной цели ► Охотник 1) Сапоги - дают множество тепла, что не даёт вам быстро замёрзнуть 2) Копьё - преимущественно метательное оружие, но может использоваться и в ближнем бою (можно отравить) 3) Лук - если есть лук то для него нужны будут и стрелы, а их у вас в начале будет мало
Теперь же расскажу про индикаторы состояния вашего тролля, за которыми нужно постоянно следить и учитывать в любой ситуации: ♦ Энергия (мана) - эта шкала будет постоянно понижаться и когда она дойдёт до нуля вы упадёте в кому, тогда-то ваша энергия и будет восстанавливаться, но очень медленно. Чтобы этого не случилось нам нужно периодически спать, а именно использовать способность Rest ®. Тогда ваша энергия будет восстанавливаться гораздо быстрее, но знайте, что помимо этого есть ещё множество улучшений для благоприятного сна. ♦ Сытность - нужные нам циферки, показывающие насколько мы сыты находятся на месте золота, которое показано обычно в стандартных картах варкрафта. Эту шкалу мы можем повышать мясом, ягодами, травами, костями и прочим... ♦ Тепло - этот индикатор находится рядом с сытностью, а именно там где должно нам показываться наша древесина. Сиё понижается обычно ночью и если всё тепло покинет ваше тело и начнёте замерзать, что постепенно наносит небольшой урон вашему герою. Помимо урона вас сильно замедляет и с большой вероятностью можете заболеть гриппом, что сильно снижает ваши шансы на выживаемость. Повышается эта шкала путём использования бега (Panic (E)) или же вы можете греться у костра, горячего источника и многим другим.
После выбора героя вы видим перед собой некий предмет - это тотем. Его нужно построить в течении десяти минут от начала игры, в противном случаи этот тотем поставится автоматически в месте выбора героя. Далее мы отправляемся за поиском ресурсов и охотой на дичь. Начнём с ресурсов. Самые основные предметы требуемые практически для всего: все эти ресурсы можно найти валяющимися на земле, но есть и другие варианты добычи - Камень Если у вас есть животные способные атаковать или же дробящие оружие вы можете отыскать глыбу камня именуемую как Rock - Кремень (Flint) Точно также как и с камнем но добывается он из Hard Rock - Трава (tinder) Вы можете сломать ягодный куст (Berry Bush) или если у вас есть топор можно срубить любой кустарник - Дерево Как и с травой если у вас есть топор не стесняйтесь рубить и деревья
Наконец мы нашли первые ресурсы, что мы можем из них сделать? Самое главное для начала игры нам нужен костёр, а делается он в нашей способности Crafting © из следующих ресурсов: камень, кремень, трава. Мы сделали костёр, что дальше? Жмём левой кнопкой мыши на костёр и ей же ставим на землю (таким образом строятся все сооружения). Ну вот построили костёр. Почему не горит? Его нужно разжечь каким-нибудь горящим предметом, а именно из дерева (50%), травы (25%) или масла (100%). Костёр даёт в большом радиусе много тепла, а ещё на нём можно жарить сырое мясо. p.s. Чтоб положить какой-нибудь предмет в костёр нам нужно просто переложить его из своего инвентаря в инвентарь костра (нажимаем правой кнопкой на предмет потом левой кнопкой на цель). Так что насчёт мяса? В начале игры мы не сможем охотиться на сильных зверей, поэтому давайте перечислим общедоступную дичь: кабан, олень, кролик, енот, крыса (осторожно она может заразить чумой, поэтому лучше убивать её путём метания чего-либо). Самая лучшая дичь - это кабан. А всё потому, что с него снимается шкура из которой мы можем сделать тент. Он делает в способности тролля Crafting © из дерева и любой шкуры животного (кроме оленей). Для чего нам нужен тент? Обычный тент требуется только для более качественного сна (т.е. если не хотим замёрзнуть ночью далеко от базы или же быстрее восстановить энергию нам нужно спать рядом с тентом). К тому же он легко разбирается и переносится путём ношения в своём инвентаре. p.s. Костёр и тент два основных начальных сооружения которые легко переносятся и используются, поэтому даже если вы не определились с местом жительства вы спокойно можете использовать эти вещи. p.s.s Горящий костёр невозможно разобрать, но у него есть способность тушения - эта способность может спасти вас от пожара, потому что если дует ветер ваш огонь может перекинуться на деревья. p.s.s.s Сырое мясо и различные кости тоже можно есть, тем самым повышая свою сытность, но это рекомендуется делать только охотнику, потому что только он имеет усиленную восприимчивость к сырому мясу (также у него уникальный запас сытности, на 50 больше чем у всех других классов). Что же может произойти в противном случаи? Вас просто вырвет что потратит много текущей сытности, а кости вовсе ещё и наносят некий урон.
Кстати о погоде. Существует три вида плохой погоды: 1) Сильный ветер - наносит урон и раздувает огонь из костров, что вызывает пожар 2) Дождь - ваше тело постепенно замерзает, а ваш костёр моментально затухает 3) Снег - да, в этих суровых джунглях бывает даже снег, который как вы уже поняли сильно снижает тепло вашего тела Все эти стихийные бедствия зависят от трёх вещей: • Выбранный вами мод сложности (частота и сила эффекта) • Тотем (игроки могут управлять погодой тратя на это его энергию) • Идол (делается шаманом с помощью демонического камня, который в свою очередь делается в тотеме требуя камень и 250 энергии тотема)
Поговорим о смерти. Смерть это не конец и это знают все. Так и тут у нас есть множество способов перерождения. Если у нас есть Тотем, то мы может воскреснуть использовав его способность требующую 500 маны (Miracle). Но если у вас не достаточно энергии и вы не успеваете до потери всех жизни у призрака вы либо сами используйте способность с иконкой демона, либо автоматически когда иссякнет вся жизнь вы продадите душу дьяволу. Что это значит? А значит то, что если вы умрёте ещё раз, то попадёте в пекельный мир (т.е. конец игры).
Мы теперь знаем многое и можем выжить, что не мало важно. Но мы хотим двигаться дальше и улучшить нашу жизнь. Каким образом? Нам надо чем-нибудь заменить этот весьма трудоёмкий и неудобный костёр. Заменим мы его двумя другими сооружениями (которые уже не переносятся так легко), а именно котлом и доменной печкой.
Но для начала я расскажу про редкие ресурсы - это масло и энергетический камень. Для начала нам нужно масло для некоторых построек. Оно находится в разных островах и их охраняют злые аллигаторы, гигантские раки, малярия и пираньи, а ещё вы можете утонуть в зыбучих песках. Так что вам следует подготовится и изучить эти места перед походом за маслом.
Масло можно добить путём атаки гейзера, каждый удар ближнего боя снимает одну энергию у гейзера, т.е. сколько в нём энергии столько вы и сможете вытащить масла. Энергии у него пополняется по одной единицы в сутки. 1) Этот гейзер охраняют пираньи (их можно быстро убить прыжком воина или гранатой изобретателя) и аллигатор. 2) Его охраняют злобные ракообразные, малярия и аллигаторы. 3) Ну а тут всё зависит от удачи, ибо на вас может напасть краб, аллигатор или малярия. Но они не являются главной проблемой... Дело в том, что этот гейзер находится прямо в зыбучих песках выжить после которых может быть проблематично. Можете попытаться прорубить дерево чтоб не тащиться через опасные зыбучие пески. 4) Здесь он стоит прямо в озере пираний. К нему тоже можно прорубить дерево или попытаться использовать астрал шамана вуду.
О mana stone поговорим позже потому что его нужно рассматривать для каждого персонажа отдельно.
►Котёл Делается в домике шамана вуду из камня, дерева, кремня и масла. Сам домик строится в базовом крафте вашего тролля из четырёх брёвен и верёвки, которая делается из 2 травок (тоже в базовом крафте). Котёл заменяет функцию готовки костра. В нём можно приготовить множество различных блюд, а так же сварить какие-нибудь зелья (да, у нас есть и алхимия о_О). Варить в нём можно сырое и жаренное мясо, кости животных и рыбьи кости (бульон, уха, мясной суп). ► Доменная печь Делается в доме воина, можно назвать это здание кузницей. Она строится из четырёх камней и двух кремня, а сама печь делается из трёх кремня и одного масла. Печка греет и обнаруживает в неком радиусе всех невидимых существ и сооружений (как и костёр и факелы), но самая главная её функция это плавить руды, а ещё она может разбирать почти любые вещи и сооружения (к примеру нам надо избавиться от устаревшего костра).
Как только вы построили дом воина вам следует сразу же сделать себе топор! Топоры существуют для всех классов: костяной (для шамана), каменный (для изобретателя), бронзовый (для охотника) и стальной (для воина). Топор обеспечит вам некую большую способность атаковать (бонус к атаке и шанс критического ранения + топор можно метать) и лёгкую добычу травы с деревом. p.s. воин может носить два оружия ближнего боя, что обеспечит вам неимоверно быструю рубку дерево. + = Дерево нужно всем и теперь оно у вас есть!
Но в игре есть ограничения по классовой амуниции. Есть уникальные вещи присущие только определённым классам. - Охотник: ловушки, луки. - Шаман: книги, посохи. - Изобретатель: ружья, бомбы, ракеты, динамит, мины. Помимо всего этого общие предметы подразделяются по уровням. Шаман может носить оружия и доспехи первого уровня, изобретатель второго, охотник третьего, а воин четвёртого, что позволяет ему не думать об уровнях вообще.
Дальнейшие развитие уже нельзя считать сугубо общим, потому что у каждого класса свои особенности и каждая из них требует особого подхода. Поэтому отвлечёмся на другую сторону игры, а именно на Задания и Торговый домик. Ключевые персонажи требуемые для этого находятся в центре карты: Старый вождь троллей (каждый день у него могут появиться новые задания) и Вуду Торговец. Покупать и продавать вещи можно в Доме торговца или у Вуду торговца. Домик строится из трёх брёвен и одного камня, но ассортимент в нём скуден (только основные ресурсы). Если хотите расширить список покупок вам потребуется торговый договор с вуду торговцев, который покупается у него же всего за один пергамент (пергамент делается из шкуры оленя или кабана в базовом крафте шамана или же можете его купить у самого вуду торговца за пять золотых монет). Дальше вам нужно положить этот договор в Дом Торговца и вам откроется покупка редких ресурсов (в том числе и трав для алхимии). Ещё у торговца вуду можно выкупить душу (она нужна тем кто её продал дьяволу), купить карту (некоторое время на мини-карте будут мигать зелёные точки - это местоположение вражеских троллей), великий эликсир (для мгновенного лечения, выращивания деревьев, трав и прочего...) и книгу опыта. Но на этом не всё. У торговца есть способность, которую любой может использовать - это голосование за открытую карту (первые десять дней вам потребуется 66% голосов, а после только 50%).
Помимо случайного задания от старого тролля может появиться босс в каком-нибудь углу карты. ♦ На Северо-Западе появляется Босс Волк, который может проглотить вашего тролля, что заставит вас ждать пока он вас не переварит. Если хотите быстрее перевариться можете скормить ему кого-нибудь или спастись попросив помощи убить босса кого-нибудь другого. Если вы всё-таки сможете его победить вам дадут множества мяса, костей, шкур и самое главное - сердце! Его нужно съесть, что даст вам устойчивость к сырому мясу. ♦ На Северо-Востоке обитает Дракон Коммодо. У него очень толстая шкура, что делает его почти непробиваемым. Помимо неё он может заразить вас малярией, а это не позволяет вести долгую битву без лечения шамана или антидота. Его сердце сделает вашу кожу воистину каменной. ♦ На Юго-Западе в берлоге полной крыс и золота вас ожидает огромный бурый медведь. Его удары настолько сильные, что могут оглушать вас почти каждый удар! А сердце увеличивает ваш запас жизненной силы. ♦ На Юго-Востоке в тайных горах в небесах царит гигантский грифон, сбить которого почти невозможно. Сердце же его сделает ваши руки невероятно быстрыми. Инвентарь имеет ограничение в шесть слотов, но съев сердца всех боссов можете считать, что нас вас одето ещё четыре предмета. И это не все улучшения статистики тролля! Здесь как ни странно приветствуется каннибализм. Вам нужен котёл и череп тролля или же любой другой череп старого животного (4-го уровня). Сварите его и съешьте - это повысит все ваши характеристики, но не сильно. p.s. старые животные встречаются очень редко, а появляются они из животного 3-го уровня с неким процентным шансом, что вместо смерти от старости (удаление животного не оставляя после себя ничего) животное может стать чем-то вроде старейшиной.
Фроллы - полу тролль полу жаба. Они обитают в водных местностях и строят свои деревни на берегах. Ловят рыбу и добывают энергетические камни, что позволяет им расширять свою империю. Их главное оружие - это гарпуны. Фроллы любят путешествовать по джунглям в поисках вкусной рыбы и сокровищ, поэтому они могут встретиться почти везде, но если вы их не тронете скорее всего они не нападут на вас, но если вас угораздит вторгнуться в их деревню ждите беды. Фроллы добывают рыбу и энергетические камни, а ещё ставят защитные факелы вокруг базы. Они сильно усложняют контроль над прирученными животными.
Подробнее о заданиях от старого тролля. За выполнение каждого из них вы получите довольно разнообразные и ценные предметы, и книгу опыта. Каждый день когда появляется задание, оно несколько секунд зелёным цветом мигает на мини-карте показывая своё местоположение. Обычно вам нужно собрать для старого тролля некие предметы в обмен на которые он выдаст вам приз (просто переложите из своего инвентаря требуемые предметы в его и нажмите на иконку задания).
- Чёрные пираньи Это место охраняют крысы, аллигаторы, гигантские раки, малярия и нужные нам чёрные пираньи, которых можно убить точно так же как и других, но их больше и они сильнее. Т.е. прыгаем на них воином, кидаемся гранатами и отравляем газом. Выполнив это задание вам не нужно брать их кости и относить старому троллю. Просто нажмите на иконку задания и рядом с ним появится несколько костяных ловушек, которые уникальны тем, что в независимости от классы использовать их может каждый.
- Ключик от царевны лягушки Если вы считаете себя принцем на белом коне, то следует отправиться за поиском своей распрекрасной принцессы. А ждёт она вас на Северо-Востоке принимая горячие ванны. Итак нам нужно забрать ключ у нашего старого вождя и отнести нашей царевне, но нельзя забывать и о брачной ночи! Что же мы получим в итоге? Конечно наших отпрысков и незабываемый опыт, который мы приобрели в силу событий. Что же могут наши детины? Можете считать, что у вас появились 2-4 новых героя! У них есть свой инвентарь, а следовательно возможность носить некоторую броню и оружие, но естественно они не могут строить и повышать свою характеристики.
Продолжение следует...
Mueh'ai blind Sandfury hermit. He sewed his own eyes shut in honor of the Loa Mueh'zala, lord of the night and death.
|
|
| |